スパイク・チュンソフト:コアファンを優先しつつ慎重な展開
スパイク・チュンソフトの飯塚泰弘 CEO は、ファンの忠誠心とジャンルの多様化のバランスをとる、欧米市場拡大への戦略的アプローチについて概説しました。 この慎重なアプローチは、新しいクリエイティブな道を模索しながら、スタジオの核となるアイデンティティを維持することを目的としています。
西部市場の拡大を乗り切る
ダンガンロンパやゼロ エスケープなどのユニークな物語主導のゲームで知られるスパイク チュンソフトは、西洋への進出を慎重に計画しています。 BitSummit Drift での最近のインタビューで、飯塚氏は、確立されたファンベースに忠実でありながら、ジャンルの範囲を拡大するというスタジオの意図を強調しました。 彼は、日本のニッチなサブカルチャーやアニメにインスピレーションを受けたコンテンツにおいてスタジオの強みを活用することの重要性を強調し、アドベンチャー ゲームが依然として中心である一方で、将来は他のジャンルも取り込むことになると述べました。
多様化への段階的なアプローチ
飯塚氏は、ゆっくりとした計画的な拡大戦略を強調し、FPS や格闘ゲームなどのジャンルへの突然の移行はスタジオの専門知識と不一致であるとして却下しました。 彼は、スパイク・チュンソフトが最も得意とすることに集中することが長期的な成功の鍵であると信じています。
ニッチを超えて: 多様なポートフォリオ
スパイク チュンソフトのポートフォリオはアニメ スタイルの物語ゲームで有名ですが、より幅広い範囲を示しています。 過去の事業には、スポーツ ゲーム (マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘ゲーム (ジャンプ フォース)、レスリング ゲーム (ファイヤー プロレスリング) などがあります。 。 さらに、このスタジオは、Disco Elysium: The Final Cut、Cyberpunk 2077 (PS4)、 Witcher シリーズなどの人気の西部劇タイトルを日本で出版することに成功しています。 .
ファンの忠誠心は依然として最重要
飯塚氏は、ファンの満足度が最も重要であることを強調し、プレイヤーとの永続的な関係を築きたいという願望を強調した。 彼は、愛されるタイトルの継続的な配信を約束しながら、ファンを引きつけ続けるための驚くべき新しいプロジェクトをほのめかしました。 この取り組みは、スタジオの熱心なファン層からの長年にわたるサポートに対する深い感謝の気持ちから生まれています。 彼は、忠実なプレイヤーの信頼を裏切らないというスタジオの取り組みを明確に述べました。