Larian Studios meraikan ulang tahun Baldur's Gate 3 dengan memperkenalkan koleksi statistik pemain yang menarik, menawarkan pandangan yang menawan pada pilihan pemain dan gaya permainan. Data yang dikongsi di Twitter (X), mendedahkan segala-galanya daripada kekusutan romantis kepada pertemuan pelik dan pilihan watak yang mengejutkan.
Pengejaran Romantik di Alam Terlupakan
Statistik mempamerkan percintaan sebagai elemen utama pengalaman Baldur's Gate 3 ramai pemain. Sebanyak 75 juta ciuman teman yang mengejutkan direkodkan, dengan Shadowheart menerima paling banyak (27 juta), diikuti oleh Astarion (15 juta) dan Minthara (169,937). Malam perayaan Act 1 menyaksikan 32.5% pemain memilih Shadowheart, 13.5% memilih Karlach dan 15.6% memilih kesendirian. Menjelang Akta 3, populariti Shadowheart kekal kukuh (48.8% mengalami adegan percintaan terakhirnya), manakala 17.6% meminati Karlach dan 12.9% berkongsi detik mesra dengan Lae'zel.
Bagi mereka yang mencari lebih banyak percintaan yang tidak konvensional, 658,000 pemain bertunang dengan Halsin, dengan 70% lebih suka bentuk manusia dan 30% bentuk beruangnya. Hebatnya, 1.1 juta pemain menjalinkan hubungan dengan Maharaja, dengan 63% memilih borang Dream Guardian dan 37% memilih pengalaman menyelerakan minda.
Pengembaraan Aneh dan Pertemuan Tidak Dijangka
Di luar naratif besar, pemain menerima bahagian yang lebih ringan dari permainan. 1.9 juta pemain mengalami kegembiraan unik berubah menjadi roda keju, manakala 3.5 juta berkawan dengan dinosaur dan 2 juta membebaskan Kami daripada Koloni. Malah Gesaan Gelap mengejutkan ramai, dengan 3,777 pemain mencari jalan untuk menyelamatkan Alfira, yang membawa kepada peningkatan dalam rock lute dalam permainan.
Kemesraan terhadap haiwan memang tidak dapat dinafikan. Scratch, anjing yang setia, menerima lebih 120 juta haiwan peliharaan, bukti keperibadiannya yang menawan. The Owlbear Cub juga mendapat perhatian yang ketara, dengan lebih 41 juta haiwan peliharaan. Dalam statistik yang ingin tahu, 141,600 pemain cuba membelai Seri Paduka, kucing itu – bilangan yang sama yang melengkapkan Mod Kehormatan.
Penciptaan Watak dan Pilihan Kelas/Perlumbaan
Walaupun menarik watak pra-dibuat, 93% pemain yang luar biasa mencipta avatar tersuai, menonjolkan kepentingan pemperibadian. Antara watak pra-dibuat, Astarion (1.21 juta pemain), Gale (1.20 juta), dan Shadowheart (0.86 juta) adalah pilihan paling popular. Menariknya, 15% daripada aksara tersuai adalah berdasarkan Gesaan Gelap.
Kelas Paladin berkuasa, dengan hampir 10 juta pemain memilih laluan ini. Ahli Sihir dan Pejuang mengikuti rapat di belakang, masing-masing melebihi 7.5 juta pemain. Kelas lain, termasuk Barbarian, Rogue, Warlock, Monk dan Druid, mempunyai perwakilan yang agak besar, manakala Rangers dan Clerics mempunyai bilangan yang lebih rendah.
Bunian mendominasi pilihan kaum (lebih 12.5 juta), diikuti oleh Half-Elf dan Manusia (kedua-duanya sekitar 12.5 juta). Tieflings, Drow, dan Dragonborn juga mempunyai angka yang ketara. Half-Orcs, Githyanki dan Dwarves adalah kurang biasa, manakala Gnomes dan Halflings mempunyai perwakilan yang paling rendah. Kombinasi perlumbaan kelas tertentu terbukti sangat popular, dengan Orang Kerdil memihak kepada Paladin, Dragonborn memilih Ahli Sihir dan Halfling memilih Bards dan Penyangak.
Kemenangan Epik dan Kekalahan Mencabar
Statistik juga mendedahkan aspek mencabar permainan. 141,660 pemain menakluki Honor Mode, manakala 1,223,305 playthrough berakhir dengan kekalahan. Daripada mereka yang kalah, 76% memadamkan simpanan mereka, manakala 24% meneruskan dalam mod tersuai.
Pilihan naratif yang penting turut mempengaruhi hasil pemain. 1.8 juta pemain mengkhianati Maharaja, 329,000 meyakinkan Orpheus untuk kekal sebagai penyembur minda, dan 3.3 juta membunuh Netherbrain (dengan 200,000 melibatkan pengorbanan Gale). Hasil yang jarang berlaku menyaksikan 34 pemain mengalami pengorbanan diri Avatar Lae'zel selepas penolakan oleh Vlaakith.
Kesimpulannya, statistik ulang tahun Baldur's Gate 3 memberikan gambaran menyeluruh tentang pilihan dan pengalaman pemain, menonjolkan daya tarikan permainan yang pelbagai dan perjalanan yang tidak dapat dilupakan yang dilakukan di Alam Terlupakan.