많은 오랜 게이머들이 과거 콘솔에 대한 수많은 릴리스를 통해 Saga 시리즈를 발견했습니다. 나를 위해, * iOS에서 * Saga 2 *는 거의 10 년 전에 나의 소개였습니다. 나는 처음에 전형적인 JRPG를 위해 그것을 착각하면서 어려움을 겪었다. 이제 저는 헌신적 인 사가 팬입니다 (아래 사진에 의해 입증되었습니다!)

이 이중 기능을 위해, 나는 * Romancing Saga 2 : Seven * Steam Deck 데모의 복수를 연주하고 생산자 인 Shinichi Tatsuke (또한 Mana의 * 리메이크 시험 뒤)를 인터뷰했습니다. 우리는 게임, 마나 *의 시험, 접근성, 잠재적 Xbox 및 모바일 포트, 커피 등에서 배운 교훈에 대해 논의했습니다. 화상 통화를 통해 실시 된이 인터뷰는 간결하게 기록되어 편집되었습니다.
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Shinichi Tatsuke (ST) : Mana와 Saga Series의 시행은 Square Enix 합병을 사전합니다. 그들을 다시 만드는 것은 놀라운 영광입니다. 원래 거의 30 년 전에 출시 된 두 게임 모두 개선 기회를 제공했습니다. 보람있는 경험이었습니다. 고유 한 시스템을 갖춘 Saga 2 로맨스는 오늘날에도 여전히 독특합니다. 독창성은 30 년이 지난 후에도 리메이크를위한 설득력있는 선택이었습니다.

TA : 오리지널 로맨스 Saga 2는 악명 높았습니다. 리메이크는 여러 난이도 옵션을 제공합니다. 접근성을 향상시키면서 원본에 대한 균형을 어떻게 유지 했습니까? 이것은 아마도 많은 플레이어의 첫 사가 경험 일 것입니다.
ST : SAGA 시리즈의 난이도는 전 세계적으로 전용 팬들과 잘 알려져 있습니다. 일부는 사가 정체성에 필수적인 어려움을 고려합니다. 다른 사람들은 그것을 진입 장벽으로 본다. 많은 사람들 이이 시리즈를 알고 있지만 인식 된 난이도로 인해 연주하지 않았습니다.
우리는 두 그룹을 기쁘게하는 것을 목표로했습니다. 솔루션? 새로운 난이도 시스템 : 정상 및 캐주얼. 일반적인 RPG 플레이어를 수용하는 반면, 캐주얼은 플레이어가 스토리에 집중할 수있게합니다. 우리 팀에는 Core Saga 팬이 포함되어 집단적 결정이되었습니다. 마치 꿀을 매운 카레에 추가하는 것과 같습니다. 원래 로맨스 사가 2는 매운 카레이며 캐주얼 모드는 꿀이므로 더 쉽게 접근 할 수 있습니다.

TA : 재향 군인의 독창적 인 경험과 삶의 질 향상을 어떻게 균형을 잡았습니까? 도전을 유지하면서 현대화 할 기능을 어떻게 선택 했습니까?
ST : SAGA 시리즈는 어려움에 관한 것이 아닙니다. 이해력에 관한 것입니다. 원본은 눈에 보이는 적의 약점과 방어가 부족하여 플레이어가 파악하도록 강요했습니다. 우리는 이것을 불공평하고 도전하지 않는다고 생각했습니다. 리메이크에서는 약점이 표시되어 공정하게 만듭니다. 우리는 현대 관객들에게 더 즐거운 경험을 만들기 위해 지나치게 어려운 측면을 다루었습니다.

TA : Romancing Saga 2 : 7 개의 복수는 내 스팀 데크에서 예외적으로 잘 진행됩니다. 다양한 플랫폼 (모바일 포함)에서 마나의 시험 에 대한 경험을 고려할 때 게임은 스팀 데크에 최적화 되었습니까?
ST : 예, 전체 게임은 스팀 데크에서 호환되고 재생 가능합니다.
TA : 로맨스 Saga 2 : Seven of the Seven 의 개발은 얼마나 걸렸습니까?
ST : 세부 사항을 제시 할 수는 없지만 주요 개발은 2021 년 말에 시작되었습니다.

TA : Saga 2 : The Seven of the Seven의 Romancing 에 적용한 Mana Remake의 시련 에서 무엇을 배웠습니까?
ST : Mana의 시련은 플레이어가 리메이크에서 원하는 것을 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 사운드 트랙과 관련하여 플레이어는 일반적으로 원본에 충실한 배열을 선호하지만 현대 기술로 인해 품질이 향상됩니다. 우리는 마나의 시험 에서 잘 알려진 기능인 원본과 재 배열 트랙 사이를 전환하는 옵션을 추가하여 여기에 포함 시켰습니다. 우리는 또한 그래픽을 조정했습니다. 마나의 스타일은 더 사랑 스럽습니다. 사가는 더 심각한 미학이 필요했기 때문에 그림자에 대한 질감 대신 조명 효과를 사용하여 사실주의를 유지했습니다. 우리는 과거의 경험을 활용 하고이 리메이크를위한 새로운 접근법을 개발했습니다.

(이 시점에서 나는 Tatsuke와 팀에게 "Romancing Saga 2 Primer"비디오에 감사했습니다.)
TA : Mana의 시험은 결국 모바일에 왔습니다. Mobile 또는 Xbox에서 Seven of the Seven의 복수 로맨스 에 대한 계획이 있습니까?
ST : 해당 플랫폼에 대한 현재 계획이 없습니다.
TA : 마지막으로 커피 선호는 무엇입니까?
ST : 나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다. 나도 맥주를 마시지 않습니다.
(Tatsuke, Aslett, Green 및 Mascetti에게 감사했습니다.)

Romancing Saga 2 : 7 개의 증기 데크 인상의 복수
데모에 대한 증기 키를받는 것은 흥미롭지 만 약간 신경을 쓰는 것입니다. 예고편은 놀랍게 보였지만 스팀 데크 경험이 걱정되었습니다. 고맙게도, Saga 2 : Seven의 복수는 Steam 데크 OLED에서 훌륭합니다. 데모와 함께 몇 시간 동안 PS5 또는 Switch에서 가져 오는 것을 재고했습니다.
게임은 환상적으로 보이고 들립니다. 그것은 전투 역학, 통계 등을 점차적으로 소개합니다. 반환 플레이어는 삶의 질 개선, 더 부드러운 전투 및 새로운 오디오 옵션을 발견합니다. 신규 이민자들은 사가 시리즈에 대한 훌륭한 소개를 발견 할 것입니다. 비주얼은 접근성을 향상 시키지만 핵심 로맨스 Saga 2 경험을 유지합니다. 가장 어려운 어려움에도 불구하고 도전은 보존됩니다.

시각적으로 기대치를 초과했습니다. 나는 마나의 리메이크 시험을 즐겼지만, 나는 이것이 더 나을 것이라고 생각합니다 (원본에 대한 선호에 의한 것일 수도 있습니다). PC 포트는 놀랍게도 스팀 데크에서 좋습니다. 옵션에는 화면 모드, 해상도 (증기 데크에서의 720p 지원), 프레임 속도 (30 ~ 무제한), V-Sync, 동적 해상도, 그래픽 사전 설정, 앨리어싱 방지, 텍스처 필터링, 그림자 품질 및 3D 모델 해상도가 포함됩니다. 나는 대부분의 설정 (중간 그림자)을 최대한 활용하고 720p에서 거의 잠금 90fps를 얻었습니다.
나는 플레이 스루에 영어 오디오를 사용했습니다. 음성 연기는 좋지만 나중에 일본 오디오로 연주 할 수 있습니다. 사가 느낌을 보존하면서 현대화되는 치료는 분명합니다.

나는 전체 게임을 기대하고 콘솔 데모를 탐색합니다. Romancing Saga 2 : Seven of the Seven은 RPG 팬들에게 필수품입니다. 이것이 더 많은 사람들이 사가 시리즈를 발견하게되기를 바랍니다. Square Enix, 다음에 Saga Frontier 2를 주세요!
Romancing Saga 2 : 10 월 24 일 Steam, Nintendo Switch, PS5 및 PS4에서 7 번의 런칭의 복수 . 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.
(다른 인터뷰와 독자에게 감사의 말을 전합니다.)