家 ニュース ロマンシングサガ2:ゲームプロデューサーのタツケ島島とスチームデッキの実践的なプレビューとの7つのインタビューの復ven

ロマンシングサガ2:ゲームプロデューサーのタツケ島島とスチームデッキの実践的なプレビューとの7つのインタビューの復ven

by Lillian Mar 18,2025

多くの長年のゲーマーは、過去のコンソールでの多数のリリースを通じてサガシリーズを発見しました。私にとって、 * iOSでのロマンシングサガ2 *は、ほぼ10年前の私の紹介でした。私は最初、典型的なJRPGと間違えて苦労しました。今、私は献身的なサガのファンです(下の写真から証明されています!)、そして *ロマンスのサガ2:reven of the Seven *、完全なリメイク、Switch、PC、およびPlayStationのために発表されました。

この二重の機能では、 *ロマンシングサガ2:7つの蒸気デッキデモのリベンジを演奏し、プロデューサーのタツカ島島(マナの *リメイクの背後にもある)にインタビューしました。このゲーム、マナ *のトライアル *、アクセシビリティ、潜在的なXboxポート、モバイルポート、コーヒーなどから学んだ教訓について説明しました。ビデオ通話で実施されたこのインタビューは、Brevityのために転写および編集されています。

Toucharcade(TA):マナの最愛の裁判を作り直し、今ではサガ2:リベンジオブザセブン、別のクラシック、それはどのように感じますか?

本staり(ST):マナの裁判とサガシリーズの試練は、スクエアエニックスの合併より前のものです。それらを作り直すことは信じられないほどの名誉です。 30年近く前に元々リリースされた両方のゲームは、改善の大きな機会を提供しました。やりがいのある経験でした。ユニークなシステムを備えたロマンシングサガ2は、今日でも独特のままです。その独自性は、30年経ったとしても、リメイクに魅力的な選択となりました。

TA:オリジナルのロマンシングサガ2は、有名に挑戦的でした(最初の10分でゲームをやり直しました!)。リメイクは複数の難易度オプションを提供します。アクセシビリティを向上させながら、オリジナルに忠実なままにすることをどのようにバランスさせましたか?これはおそらく多くのプレイヤーの最初のサガ体験になるでしょう。

ST:サガシリーズの難易度はよく知られており、世界中に献身的なファンがいます。一部の人々は、サガのアイデンティティに不可欠な難易度を考慮します。他の人はそれを入場の障壁と見なしています。多くの人はシリーズを知っていますが、困難が認識されているためにプレイしていません。

私たちは両方のグループを喜ばせることを目指しました。解決策?新しい難易度システム:通常とカジュアル。通常のRPGプレーヤーに対応しますが、カジュアルはプレイヤーがストーリーに集中することができます。私たちのチームには、サガのコアファンが含まれており、これを集合的な決定にしました。それはスパイシーなカレーに蜂蜜を追加するようなものです。オリジナルのロマンシングサガ2はスパイシーなカレーであり、カジュアルモードは蜂蜜であり、よりアクセスしやすくします。

TA:退役軍人の元の経験と生活の質の改善のバランスをどのようにバランスさせましたか?チャレンジを維持しながら、どの機能を近代化するかをどのように選択しましたか?

ST:サガシリーズは難易度だけではありません。それは理解可能性についてです。オリジナルには目に見える敵の弱点と防御が欠けていたため、プレイヤーにそれを理解させました。私たちはこの不公平を挑戦的ではないと考えました。リメイクでは、弱点が表示され、より公平になります。私たちは、他の過度に難しい側面に取り組み、現代の聴衆にとってより楽しい体験を生み出しました。

TA:ロマンシングサガ2:7回の復venは、私のスチームデッキで非常によく走ります。さまざまなプラットフォーム(モバイルを含む)でのMANAのトライアルの経験を考慮して、ゲームはスチームデッキ用に最適化されましたか?

ST:はい、フルゲームはスチームデッキで互換性があり、プレイ可能になります。

TA:ロマンシングサガ2:7人の復venの発展はどれくらいでしたか?

ST:詳細を説明することはできませんが、2021年の終わりまで主要な開発が始まりました。

TA: Saga 2:Revenge of the Sevenに応募したMana Remakeのトライアルから何を学びましたか?

ST:マナのトライアルは、プレイヤーがリメイクで何を望んでいるかを教えてくれました。たとえば、サウンドトラックに関しては、プレイヤーは一般にオリジナルに忠実なアレンジメントを好みますが、最新のテクノロジーにより品質が向上しています。オリジナルトラックと再配置されたトラックを切り替えるオプションを追加しました。これは、 Manaのトライアルで好ましい機能であり、ここに含まれています。グラフィックも調整しました。マナのスタイルはより愛らしいです。 Sagaはより深刻な美学を必要としていたので、私たちは影にテクスチャの代わりに照明効果を使用し、リアリズムを維持しました。過去の経験を活用し、このリメイクの新しいアプローチを開発しました。

(この時点で、「ロマンシングサガ2プライマー」ビデオについて、タツケとチームに感謝しました。)

TA:マナの試験は最終的にモバイルに来ました。 Saga 2:Revenge of the Seven of the Seven of the Revenge of MobileまたはXboxの計画はありますか?

ST:これらのプラットフォームの現在の計画はありません。

TA:最後に、あなたのコーヒーの好みは何ですか?

ST:私はコーヒーを飲みません。私は苦い飲み物が嫌いです。私もビールを飲みません。

(私は彼らの当時のタツカ、アスレット、グリーン、マセッティに感謝しました。)

ロマンシングサガ2:セブンスチームデッキの印象の復ven

デモの蒸気キーを受け取ることはエキサイティングでしたが、わずかに神経質なものでもありました。予告編は驚くほど見えましたが、スチームデッキの体験が心配でした。ありがたいことに、ロマンシングサガ2:リベンジオブザセブンは、スチームデッキOLEDで優れています。デモでの数時間は、PS5またはスイッチでそれを取得することを再考しました。

ゲームは素晴らしく見えます。バトルメカニッ​​ク、統計などを徐々に導入します。返品プレイヤーは、生活の質の向上、スムーズな戦闘、新しいオーディオオプションに気付くでしょう。新人は、それがサガシリーズの優れた紹介であると感じるでしょう。ビジュアルはアクセシビリティを向上させますが、コアロマンシングサガ2エクスペリエンスを保持しています。最も難しいことでさえ、課題は保存されています。

視覚的には、期待を超えました。私はマナのリメイクのトライアルを楽しんでいましたが、これはより良いと思います(それはオリジナルを好むためかもしれませんが)。 PCポートは驚くほどスチームデッキで優れています。オプションには、スクリーンモード、解像度(スチームデッキの720pサポート)、フレームレート(30から無制限)、V-SYNC、動的解像度、グラフィックスプリセット、アンチエイリアス、テクスチャフィルタリング、シャドウ品質、3Dモデル解像度が含まれます。私はほとんどの設定(中の影)を最大化し、720pで近くのロックされた90fpsを取得しました。

プレイスルーで英語のオーディオを使用しました。声の演技は良いですが、私は後で日本の音声で遊ぶかもしれません。サガ感の雰囲気を維持しながら近代化するためのケアは明らかです。

完全なゲームとコンソールデモを探索することを楽しみにしています。 Romance Saga 2:Revenge of the Sevenは、 RPGファンにとって必見です。これがより多くの人々が佐賀シリーズを発見することにつながることを願っています。スクエアエニックス、次にサガフロンティア2をください!

Romancing Saga 2:Revenge of the Seven Raunges 10月24日、Steam、Nintendo Switch、PS5、およびPS4で。すべてのプラットフォームで無料のデモを利用できます。

(他のインタビューに関する発言と読者に感謝します。)

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