Supercell의 다가오는 밀레니엄 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 큰 영향을 미쳤습니다. 이 게임은 PocketGamer.biz 가보고 한 바와 같이 소프트 런칭 이후 인상적인 250 만 달러의 매출을 올렸습니다. 이 초기 성공은 Mo.co가 모바일 게임 산업에서 큰 타격을 입히고 있음을 나타냅니다.
Mo.co를 처음 접한다면 현대 밀레니엄 소셜 게임 플랫폼과 Monster Hunter의 액션으로 가득 찬 게임 플레이의 독특한 조화입니다. Mo.co에서 플레이어는 계약을 통해 Beyond에서 다양한 사악한 침략자를 다루는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 수행합니다. 이 게임의 매력은 광범위한 화장품과 게임 내 품목으로 더욱 향상되며, 이는 초기 수익 급증에 크게 기여했습니다.
그러나이 최고점에 도달 한 후 Mo.co의 수익은 감소했습니다. 이 하락은 초대 주도 소프트 런칭에서 게임의 현재 단계에 기인 할 수 있으며, 이는 아직 플레이어 참여 및 지출을 유지하기에 충분한 새로운 콘텐츠를 제공하지 않을 수 있습니다. 일부는 이것을 걱정스러운 신호로 볼 수 있지만, 더 많은 성공을위한 게임의 잠재력이 새로운 콘텐츠 도입에 달려 있음을 나타낼 수 있습니다.
미신적 셀이 왜 중요한가? Supercell은 게임 업계에서 무자비한 효율성으로 포트폴리오를 관리하는 것으로 유명합니다. Supercell은 여러 타이틀에 초점을 맞추는 대신 전체 출시를 위해 가장 유망한 프로젝트에 집중합니다. 이 전략은 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 게임의 성공으로 이어졌으며, 이는 느리게 시작되었지만 빠르게 추진력을 얻었습니다. 반대로, 그것은 또한 홍수 러쉬와 에버데일과 같은 유망한 타이틀을 취소하기 전에 하루의 빛을보기 전에도 결과를 초래했습니다.
문제는 이제 Mo.co가 같은 길을 따라갈 것인지 여부입니다. 초기 성공을 감안할 때, Supercell은 새로운 콘텐츠의 추가가 어떻게 플레이어 지출과 열정을 재평가 할 수 있는지를보고 싶어 할 것입니다. 모든 것이 잘되면 Mo.co는 곧 주요 상점에서 제공 될 수 있습니다.
Mo.co가 폐쇄 된 상태로 유지되는 동안, 게이머는 곡선보다 앞서 가고 싶어합니다. 모바일에서 사용할 수있는 훌륭한 초기 액세스 게임을 강조하는 최고의 기능 인 "The Game Of the Game"을 탐색 할 수 있습니다.