Supercellの今後のミレニアル世代のモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ、すでに大きな影響を与えています。 PocketGamer.Bizが報告したように、このゲームはソフトローンチ以来、印象的な250万ドルの収益を生み出しています。この初期の成功は、Mo.coがモバイルゲーム業界で大ヒットするために進んでいることを示しています。
Mo.coが初めての場合、それは現代のミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームとモンスターハンターのアクション満載のゲームプレイのユニークなブレンドです。 Mo.coでは、プレイヤーは、契約を通じてさまざまな邪悪な侵略者に取り組むことを任されたスタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受けます。ゲームの魅力は、初期の収益スパイクに大きく貢献した幅広いコスメティックとゲーム内のアイテムによってさらに強化されています。
しかし、このピークに達した後、Mo.coの収益は減少を経験しました。このドロップは、招待主導のソフトローンチにおけるゲームの現在の段階に起因する可能性があります。これは、プレイヤーのエンゲージメントと支出を維持するのに十分な新しいコンテンツをまだ提供していない場合があります。これを心配な兆候と見なす人もいるかもしれませんが、それはゲームのさらなる成功の可能性が新しいコンテンツの導入にかかっていることを示している可能性もあります。
迷信的なセルなぜこれが重要なのですか? Supercellは、ゲーム業界では型破りな冷酷な効率性でポートフォリオを管理することで評判があります。スーパーセルは、複数のタイトルに焦点を広める代わりに、完全な発売のために最も有望なプロジェクトに集中しています。この戦略により、Brawl StarsやSquad Bustersなどのゲームが成功し、ゆっくりと始まりましたが、すぐに勢いを増しました。反対に、それはまた、日の目を見ることができる前に、フラッドラッシュやエバーデールのような有望なタイトルがキャンセルされました。
問題は、Mo.coが同じパスをたどるかどうかです。最初の成功を考えると、スーパーセルは、新しいコンテンツの追加がプレーヤーの支出と熱意をどのように再燃させることができるかを見ることに熱心かもしれません。すべてがうまくいけば、Mo.coはすぐに主要な店頭で利用可能になる可能性があります。
Mo.coは閉鎖された状態にありますが、カーブの先を行くことに熱心なゲーマーは、モバイルで利用可能な素晴らしい早期アクセスゲームを強調する私たちのトップ機能「先に」を探求できます。