ニュース SVC ChaosはPC、Switch、PS4にサプライズポートを取得します

SVC ChaosはPC、Switch、PS4にサプライズポートを取得します

by Alexander Apr 12,2025

SVC Chaos:PC、Switch、PS4へのサプライズポート

SVC ChaosはPC、Switch、PS4にサプライズポートを取得します

週末に、ゲームの世界は、古典的なクロスオーバー格闘ゲームの再リリースであるSNK vs Capcom:SVC Chaosの発表によって電化されました。 2003年に最初にデビューしたこの最愛のタイトルは、Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4で利用可能になり、ファンと新しいプレイヤーに興奮をもたらしています。残念ながら、Xbox愛好家はこのリリースを逃します。

SNKとCapcom Revive SVC Chaos

SVC Chaosは、新しいプラットフォームで最新の機能強化をもたらします

世界最大のアーケードトーナメントであるEVO 2024の間に、SNKはSNK対カプコンの復活を発表しました:SVC Chaosは、格闘ゲームコミュニティ全体で興奮を引き起こしました。この発表は、X(以前のTwitter)の投稿でさらに確認され、選択したプラットフォームでのゲームの可用性を詳述しました。

SVC Chaosの再リリースバージョンは、SNKとCapcomの両方の象徴的なシリーズの36文字の印象的な名簿を特徴としています。プレイヤーは、致命的な怒りのテリーやマイなどのキャラクター、メタルスラッグの火星の人々、レッドアースのテッサなど、ストリートファイターのリュウやケンなどのカプコンの伝説と一緒にコントロールすることができます。この多様なラインナップは、スリリングな対戦と、現代の強化とノスタルジックなゲームプレイを約束します。

SVC ChaosはPC、Switch、PS4にサプライズポートを取得します

ゲームのSteamページによると、SVC Chaosは、シームレスなオンラインプレイ用の新しいロールバックネットコードで更新されています。その他の機能には、単一の除去、二重除去、ラウンドロビン形式などのさまざまなトーナメントモードが含まれ、マルチプレイヤーエクスペリエンスが向上します。プレイヤーは、キャラクターの衝突エリアに関する詳細な洞察や、キーアートからキャラクターのポートレートまで、89個のアートワークを紹介するギャラリーモードの洞察を得るために、Hitboxビューアーにアクセスすることもできます。

SVC ChaosのアーケードヒットからModern Re-Releaseへの旅

SVC ChaosはPC、Switch、PS4にサプライズポートを取得します

SVCカオスの再リリースは、特に20年前の最初のリリース以来の不在を考慮して、クロスオーバーファイティングゲームの歴史の中で重要なマイルストーンです。 SNKのこの点への旅は、2000年代初頭の破産やその後のパチンコ会社Aruzeによる買収など、課題に満ちていました。これらのイベントは、アーケードからホームコンソールへの移行の難しさと相まって、シリーズの長い休みをもたらしました。

これらの障害にもかかわらず、SVCカオスに対するファンベースの情熱は強いままでした。ゲームのユニークなキャラクターのブレンドとペースの速いゲームプレイは、格闘ゲームコミュニティに永続的な影響を残しています。再リリースは、その遺産を祝うだけでなく、新世代のプレイヤーにも紹介し、SNKとCapcomの伝説の間の古典的な戦いを体験できるようにします。

クロスオーバー格闘ゲームに対するカプコンのビジョン

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Dexertoの独占インタビューで、Street Fighter 6のプロデューサーであるMatsumotoとMarvel vs Capcom Fighting Collectionで、Capcomの将来のクロスオーバーファイティングゲームの計画に関する洞察を共有しました。松本は、新しいマーベル対カプコンゲームまたは新しいカプコンベースのSNKゲームの開発に関心を表明しましたが、そのようなプロジェクトにはかなりの時間と労力が必要だと述べました。

松本は、レガシーゲームを現代の視聴者に再導入するという即時の目標を強調し、私たちが今できることは、少なくともこれらの過去のレガシーゲームを新しい聴衆に再導入すること、現代のプラットフォームでそれらをプレイする機会がなかったかもしれない人々に再導入することです。このアプローチは、プレイヤーをクラシックシリーズに慣れさせ、潜在的な将来の開発の舞台を設定することを目的としています。

SVC ChaosはPC、Switch、PS4にサプライズポートを取得します

過去のカプコンで開発されたマーベルタイトルの再リリースに関して、松本は、マーベルとの議論が何年も進行中であることを明らかにしました。関心のタイミングと整合により、これらのゲームが最終的に生き返ることができました。彼は、EVOのようなコミュニティ主導のトーナメントのマーベルが、シリーズへの関心を再燃させる重要な要因として強調したことを強調しました。ファンと開発者の両方からの熱意は、これらのレガシーゲームが現代のプラットフォームで繁栄する道を開いています。

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