SVC Chaos: un port surprise sur PC, Switch et PS4

Au cours du week-end, le monde du jeu a été électrifié par l'annonce d'une réédition du jeu de combat croisé classique, SNK vs Capcom: SVC Chaos. Ce titre bien-aimé, qui a fait ses débuts à l'origine en 2003, est maintenant disponible sur Steam, Nintendo Switch et PlayStation 4, apportant de l'excitation aux fans et aux nouveaux joueurs. Malheureusement, les amateurs de Xbox manqueront cette version.
SNK et CAPCOM revivre le chaos SVC
SVC Chaos apporte des améliorations modernes sur les nouvelles plateformes
Au cours de l'EVO 2024, le plus grand tournoi d'arcade au monde, SNK a annoncé le retour de SNK vs Capcom: SVC Chaos, provoquant l'excitation dans la communauté du jeu de combat. L'annonce a été confirmée via un article sur X (anciennement Twitter), détaillant la disponibilité du jeu sur des plates-formes sélectionnées.
La version réédition de SVC Chaos présente une liste impressionnante de 36 caractères de la série emblématique de SNK et de Capcom. Les joueurs peuvent apprécier de contrôler des personnages comme Terry et Mai de Fatal Fury, les gens de Mars de Metal Slug et Tessa de Red Earth, aux côtés de légendes de Capcom telles que Ryu et Ken de Street Fighter. Cette gamme diversifiée promet des matchs passionnants et un gameplay nostalgique avec des améliorations modernes.

Selon la page Steam du jeu, SVC Chaos a été mis à jour avec un nouveau Rollback Netcode pour un jeu en ligne transparent. Les fonctionnalités supplémentaires incluent divers modes de tournoi tels que l'élimination unique, la double élimination et les formats de la ronde, l'amélioration de l'expérience multijoueur. Les joueurs peuvent également accéder à une visionneuse Hitbox pour des informations détaillées sur les zones de collision de personnages et un mode galerie mettant en valeur 89 œuvres d'art, de l'art clé aux portraits de personnages.
Voyage du SVC Chaos du coup d'arcade à la réédition moderne

La réédition de SVC Chaos est une étape importante dans l'histoire des jeux de combat croisé, en particulier compte tenu de sa libération initiale il y a plus de deux décennies. Le voyage de SNK à ce point a été chargé de défis, notamment la faillite au début des années 2000 et l'acquisition ultérieure par Aruze, une entreprise de Pachinko. Ces événements, combinés à la difficulté de passer de l'arcade aux consoles de maison, ont conduit à une longue pause pour la série.
Malgré ces obstacles, la passion de la base de fans pour le chaos SVC est restée forte. Le mélange de personnages uniques du jeu et le gameplay au rythme rapide ont laissé un impact durable sur la communauté du jeu de combat. La réédition célèbre non seulement son héritage, mais la présente également à une nouvelle génération de joueurs, leur permettant de vivre les batailles classiques entre SNK et Capcom Legends.
La vision de Capcom pour les jeux de combat croisé

Dans une interview exclusive avec Dexerto, Shuhei Matsumoto, productrice de Street Fighter 6 et de la collection de combats Marvel vs Capcom, a partagé des informations sur les plans futurs de Capcom pour les jeux de combat de crossover. Matsumoto a exprimé son intérêt à développer un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou un nouveau jeu SNK basé sur Capcom, bien qu'il ait noté que de tels projets nécessiteraient beaucoup de temps et d'efforts.
Matsumoto a souligné l'objectif immédiat de réintroduire les jeux hérités au public moderne, en déclarant que ce que nous pouvons faire maintenant est au moins de réintroduire ces jeux hérités passés à un nouveau public, à des personnes qui n'ont peut-être pas eu l'occasion de les jouer sur des plates-formes modernes.
Cette approche vise à familiariser les joueurs avec des séries classiques, préparant la voie à des développements futurs potentiels.

En ce qui concerne la réédition des titres de Marvel développés passés par Capcom, Matsumoto a révélé que des discussions avec Marvel étaient en cours depuis des années. Le moment et l'alignement des intérêts ont finalement permis à ces jeux d'être ramenés à la vie. Il a souligné la reconnaissance par Marvel des tournois axés sur la communauté comme EVO comme facteur clé dans l'intérêt ravivant pour la série. L'enthousiasme des fans et des développeurs a ouvert la voie à ces jeux hérités de prospérer sur les plateformes contemporaines.