
Witcher 3とCyberpunk 2077の元開発者で構成されるRebel Wolvesのチームは、新しいプロジェクト「Blood of Dawnwalker」を導入しました。 AAAタイトルのフルスケールを目指していませんが、スタジオはデビューゲームに高い野望を抱いています。 Rebel Wolvesの創設者であるMateusz Tomaszkiewiczは、彼らのビジョンに関する洞察を共有し、純粋なサイズよりも品質を強調しました。
「ウィッチャー3のように、AAAの品質が必要です。それが私たちの遺産です。しかし、最初のプロジェクトの小さなスタジオとして、私たちはよりコンパクトでありながら洗練されたものを作成しています。」
DawnwalkerのBloodは、30〜40時間以内に完全な体験を提供するように設計されています。これは、Witcher 3の広大なプレイタイムからの大幅な逸脱であり、しばしば200〜300時間を超えて伸びました。 Tomaszkiewiczは、スケールがゲームのAAAステータスを定義するという概念に挑戦します。
「100時間以上続くことを意図していたが、しばしば200〜300時間を超えることを意図したウィッチャー3と比較することはクレイジーです。しかし、サイズはゲームAAAを作るものですか?コールオブデューティは大規模なキャンペーンなしでAAAです。
彼はまた、「AAA」や「AAAA」などの業界のラベルを意味のないものとして却下し、代わりにゲーム体験の質に焦点を当てています。 Blood of Dawnwalkerは、30日間と30泊の厳しい時間枠内で愛する人を救うことを任されたハーフヴァンパイアの旅に続くアクションRPGです。制限時間にもかかわらず、ゲームはシームレスで魅力的な体験を約束します。 Unreal Engine 5で開発され、PC、PS5、XboxシリーズX/Sで利用可能になりますが、公式リリース日はまだ発表されていません。
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