
まとめ
- Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でより多くの従業員を解雇したと伝えられています。
- 何人の従業員が影響を受けたかは不明です。
- これらの新しいレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとも関係がありません。
Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与える別のレイオフを実施したと伝えられています。ビデオゲーム業界は近年、Microsoftを含む多くの企業が2024年に大規模なレイオフを発表しているため、大きな課題に直面しています。これらのカットは、大規模なスタジオと小規模なインディー開発者の両方に影響を与えています。最近の注目すべきレイオフには、Predator:Hunting Groundsの背後にある開発者であるIllfonicのレイオフが含まれます。さらに、RockSteadyは、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの混合レセプションに続いて、今月初めにさらにレイオフを発表しました。
これらのレイオフの影響を受けた最大の企業の1つであるマイクロソフトは、2024年の初めからXbox労働力をトリミングしています。1月、Microsoftは、最近買収された子会社、Activision Blizzard、Zenimaxのスタッフを含むXboxゲーム部門の1,900人の従業員を解雇する計画を明らかにしました。 9月には、主にActivision Blizzardの企業およびサポートの役割から、さらに650人の従業員が手放されました。
Business Insiderの最近のレポート(GamesIndustry.biz経由)によると、Microsoftは別のラウンドのレイオフを開始しました。スポークスマンは、これらのカットは少数のスタッフに影響を与えると述べましたが、影響を受ける従業員の正確な数は不特定のままです。重要なことに、これらの最新のレイオフは、1月に発表された以前のラウンドのカットとは別のものです。
Microsoftは、より多くのXbox従業員を解雇する可能性があります
Microsoftで進行中のレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の実質的なレイオフの直後に3兆ドルの市場価値を達成したことを考えると、特に重要です。これらの最初の削減により、FTCからの苦情が促されました。FTCは、Call of Duty Publisherとのマイクロソフトの有名な合併に挑戦または逆転するための基礎としてActivision Blizzardでレイオフを使用しようとしました。
Microsoftでの以前のレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者など、さまざまなセクターに影響を与えています。さらに、BlizzardのサバイバルゲームであるProject Odysseyというコードネームは、これらのレイオフの結果としてキャンセルされました。 Microsoftで報告された最新のレイオフの影響を受けた従業員の数は不確実であり、Xboxゲーム部門の将来に関する質問を残しています。