マーベル ライバルズ、大幅なキャラクター調整を含むプレシーズン 1 バランス パッチを受け取ります
NetEase は、Marvel Rivals の包括的なバランス パッチを展開し、1 月 10 日のシーズン 1 の開始に先立って多数のキャラクターに影響を与えました。 このアップデートには、すべてのヒーロー カテゴリにわたるバフ、ナーフ、改良が含まれており、プレイヤーにとってメタが更新されることを約束します。
このパッチは、2024 年後半の発売の成功に続くゲームであり、競争の激しいヒーロー シューター市場での地位を確固たるものとします。 Marvel Rivals は、その象徴的なキャラクター名簿、チームベースのゲームプレイ、そして魅力的な目標モードで際立っています。 ファンタスティック・フォーを中心としたシーズン 1 は非常に期待されていますが、このプレシーズン パッチでは既存のラインナップが即座に変更されます。
注目すべき調整内容は次のとおりです:
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デュエリスト: ブラックパンサー、ホークアイ、ヘラ、スカーレット・ウィッチは軽微なナーフを受けましたが、他の数名は大幅なバフを受けました。 以前はパワー不足と考えられていたストームですが、ウィンドブレードの速度 (100m/s から 150m/s) とボルトラッシュのダメージ (70 から 80) が向上し、より実行可能な戦闘員になりました。 ブラック・ウィドウ、マジック、ムーンナイト、ウルヴァリン、ウィンター・ソルジャーなどの他のデュエリストも、体力、クールダウン、ダメージ出力の強化を受けました。
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ヴァンガード: キャプテン・アメリカとソーはヘルスブーストを受け、ヴェノムのアビスの饗宴のダメージが増加しました。
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ストラテジスト: クローク&ダガー、ジェフ・ザ・ランド・シャーク、ルナ・スノウ、マンティス、ロケット・アライグマはすべて、主にクールダウンの短縮と治癒率または修復率の増加に焦点を当てて、能力の調整が行われました。
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チームアップ能力: 多数のチームアップ能力に調整が加えられ、主にクールダウンの短縮とダメージとボーナスのパーセンテージの微調整に焦点が当てられました。 いくつかのチームアップ ボーナスが減少しました (ホークアイ/ブラック ウィドウ、ヘラ/ソー/ロキ) が、他のチームアップ ボーナスは強化されました (ルナ スノウ/ネイモア、スカーレット ウィッチ/マグニートー、ソー/ストーム/キャプテン アメリカ)。
詳細なパッチ ノート: (次のセクションは、元の形式と内容を維持しながら、提供されたパッチ ノートを反映しています。)
マーベルライバルシーズン1バランスパッチノート
Duelist
ブラックパンサー
- スピリットが40から30に低下し、120から75に提供される追加の健康の上限が得られた後、自己に提供される追加の健康を減らします。
- 半径3メートルから半径5メートルまでのエッジダンサーの最初の効果の範囲を増やします。
- フリートフットが0スタミナから12秒から4秒まで回復するのに必要な時間を短縮します。 エレクトロプラズマ爆発(究極の能力)に必要な時間を1秒から0.6秒に到達するために時間を短縮します。
- hawkeye
パッシブ能力のトリガー距離は、Archerの焦点を60メートルから40メートルに減らします。パッシブの最大の追加ダメージを80から70に減らします。
- hela
- 基本健康を275から250に減らします
magik
- ダークチャイルド形式での傘の侵入被害を115から135に増やす
- Khonshu(Ultimate Ability)の手によって生成された爪の数を10から14に増やします。
- 各タロンの爆発半径を4メートルから5メートルに増やします。
- モンストロスポーンと冷凍スポーンのスロー感を調整します。これで、ナモールはより正確にそれらを希望の場所に投げることができます。
- psylock
蝶のダンス(究極の能力)は、障壁(マグネトの金属の防波堤、ハルクの破壊不可能なガードなど)をチェックします。
- パニッシャー
救出と裁定の広がりをわずかに減らします。
- scarlet魔女
カオスコントロールの固定損傷を50/sから60/s。
に増やします- 1秒あたりの割合を5%から3%に減らします。
- 30から35から35. <
- 風刃の発射体速度を100m/sから150m/sから50から55から左クリックのダメージを上げます。
- ボルトラッシュダメージを70から80から80に増やします オメガハリケーン(究極の能力)をリリースした後、自分に提供されるボーナスヘルスは350から450に増加します。さらに、その結論に続いて、余分な健康は即座に消えなくなりますが、代わりに100あたり100の割合で減少します。 2番目。
- squirrel girl
リス津波の健康を600から300に減らします
- 冬の兵士
- バイオニックフックと汚染された電圧によって提供されるボーナスヘルスを30から40に増やします。 Rotersternの発射体損傷を70から75に増やします
- 面積損傷を70から65に減らし、40メートルで65%から60%に損傷の減衰を減らします。 250から275に基本的な健康を増やします
- ウルヴァリン
ベースヘルスを300から350に増やします
- 不死の動物が提供する損傷軽減率を50%から40%に減らします。
- vanguard
- キャプテンアメリカ
3秒から2秒に生きている凡例を解放した後、シールド修復の遅延時間を短縮します。
リバティラッシュクールダウンを12代から10秒に減らします。
- 650から675に基本的な健康を増やします。
- 自由料金(究極の能力)を3400から3100にリリースするためのエネルギーコストを削減します
- 110から100にリリースした後、自己に提供される追加の健康を減らします。
- ドクターストレンジ
- 狂気とガンマ・メアエルストロムの大渦にダメージの落ち落としを追加します。 5メートルから始まり、8メートルで70%に減少します。 セラフィムのシールドを80/sから70/sにリリースした後、シールド値の回復率をわずかに減らします。
thor
- 基本健康を500から525に増やします 雷の神の間に効果を制御するための免疫を追加しました(究極の能力)。
- ヒーローハルクの破壊不可能なガードガンマシールド値を250から200に減らす。
- venom
40から50から50から50に、深byのeast宴(究極の能力)のベースダメージを増やします。
- ストラテジスト
- Cloak&Dagger
ダガーストームクールダウンを15秒から12秒に減らします
- 永遠の絆(究極の能力)のダッシュ数を3から4に増やす
- ジェフ・ザ・ランド・サメ
140/sから150/sにJoyful Splashの癒しを増やします。
luna snow
- 両方の世界の運命における治癒と損傷を0.1sから0.5秒に切り替えるための間隔を増やします。
- mantis
自然の好意(パッシブ)の動きを2.5m/sから1.5m/sから削減します。
- ロケットアライグマ
- 修理モードの治癒を1/s/s/sあたり70に増やします。
チームアップ能力
- ホークアイ - ブラックウィドウ
hela - トール - ロキ
- HELAのシーズンボーナスを20%から15%に減らします
luna snow-namor
- 25から27から凍結したスポーン損傷を増やします 敵を25%から30%に攻撃するために凍結した産卵効果を増やします。
ロケットアライグマ - パニッシャー - ウィンターソルジャー
- 弾薬の発明のクールダウンを45代から40代に減らします。
スカーレット・ウィッチ – マグニートー
- メタリック フュージョンの発射体のダメージを 55 から 60 に増加します。
- メタリック フュージョン スペルのフィールド ダメージを 30 から 35 に増加します。
ソー – ストーム – キャプテン・アメリカ
- チャージゲイルのクールダウンを 20 秒から 15 秒に短縮します。
- チャージゲイルのダメージを50から55に増加します。