Marvel Rivals recibe el parche de equilibrio de pretemporada 1 con importantes ajustes de personajes
NetEase ha implementado un parche de equilibrio integral para Marvel Rivals, que afectará a numerosos personajes antes del lanzamiento de la temporada 1 el 10 de enero. La actualización presenta mejoras, debilitaciones y mejoras en todas las categorías de héroes, lo que promete un meta actualizado para los jugadores.
El parche sigue al exitoso lanzamiento del juego a finales de 2024, consolidando su posición en el competitivo mercado de los shooters de héroes. Marvel Rivals se distingue por su icónica lista de personajes, su jugabilidad en equipos y sus atractivos modos objetivos. La temporada 1, centrada en los Cuatro Fantásticos, es muy esperada, pero este parche de pretemporada ofrece cambios inmediatos en la alineación existente.
Los ajustes notables incluyen:
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Duelistas: Mientras que Black Panther, Hawkeye, Hela y Scarlet Witch recibieron nerfs menores, varios otros recibieron mejoras significativas. Storm, que antes se consideraba con poca potencia, ahora cuenta con una mayor velocidad de Wind Blade (100 m/s a 150 m/s) y daño de Bolt Rush (70 a 80), lo que la convierte en una combatiente más viable. Otros Duelistas como Black Widow, Magik, Moon Knight, Wolverine y Winter Soldier también recibieron mejoras en la salud, los tiempos de reutilización o la producción de daño.
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Vanguardias: El Capitán América y Thor recibieron mejoras de salud, mientras que el daño del Banquete del Abismo de Venom aumentó.
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Estrategas: Cloak & Dagger, Jeff the Land Shark, Luna Snow, Mantis y Rocket Raccoon vieron ajustes en sus habilidades, centrándose principalmente en reducciones de tiempo de reutilización y mayores tasas de curación o reparación.
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Habilidades de equipo: Numerosas habilidades de equipo recibieron ajustes, centrándose principalmente en reducciones de tiempo de reutilización y ajustes menores al daño y porcentajes de bonificación. Se redujeron varias bonificaciones de equipo (Ojo de Halcón/Viuda Negra, Hela/Thor/Loki), mientras que otras se mejoraron (Luna Nieve/Namor, Bruja Escarlata/Magneto, Thor/Tormenta/Capitán América).
Notas detalladas del parche: (La siguiente sección refleja las notas del parche proporcionadas, manteniendo el formato y el contenido originales).
Notas del parche de equilibrio de la temporada 1 de Marvel Rivals
Duelista
Pantera Negra
- Reduzca la salud adicional que se proporciona a sí mismo después de actualizar Vibranium Marks con Spirit Rend de 40 a 30, y el límite superior de salud adicional proporcionada de 120 a 75.
Viuda Negra
- Aumenta el alcance del primer efecto de Edge Dancer de un radio de 3 metros a un radio de 5 metros.
- Reduzca el tiempo necesario para que Fleet Foot se recupere de 0 resistencia al máximo de 12 a 4 segundos.
- Reduzca el tiempo necesario para que la explosión de electroplasma (capacidad máxima) alcance la potencia máxima de 1 s a 0,6 s.
Ojo de halcón
- Reduzca ligeramente el ángulo de dispersión entre cada dos flechas explosivas.
- Reduce la distancia de activación de la habilidad pasiva Enfoque del arquero de 60 metros a 40 metros. Reduce el daño adicional máximo de la pasiva de 80 a 70.
Hela
- Reducir la salud base de 275 a 250.
Magia
- Aumentar el daño de Incursión Umbral en forma Darkchild de 115 a 135.
Caballero Luna
- Aumenta el número de garras generadas por Hand of Khonshu (habilidad máxima) de 10 a 14.
- Aumenta el radio de explosión de cada garra de 4 metros a 5 metros.
Namor
- Ajusta la sensación de lanzamiento de Monstro Spawn y Frozen Spawn. Ahora, Namor puede lanzarlos con mayor precisión al lugar deseado.
Psylock
- Ahora Dance of the Butterfly (habilidad máxima) buscará barreras (incluido el Baluarte metálico de Magneto, la Guardia indestructible de Hulk, etc.).
El Castigador
- Reducir ligeramente la propagación de Liberación y Adjudicación.
Bruja Escarlata
- Aumentar el daño fijo de Chaos Control de 50/s a 60/s.
- Reducir el porcentaje de daño por segundo del 5% al 3%.
- Aumenta el daño del proyectil de Chthonian Burst de 30 a 35.
Tormenta
- Aumenta la velocidad del proyectil Wind Blade de 100 m/s a 150 m/s y el daño del clic izquierdo de 50 a 55.
- Aumentar el daño de Bolt Rush de 70 a 80.
- Después de liberar Omega Hurricane (habilidad máxima), la salud adicional proporcionada para ella aumentará de 350 a 450. Además, una vez finalizada, la salud adicional ya no desaparecerá instantáneamente, sino que disminuirá a un ritmo de 100 por ciento. segundo.
Niña Ardilla
- Adición de un nuevo efecto al Unbeatable Squirrel Tsunami (habilidad máxima): las ardillas correrán hacia el enemigo más cercano después de rebotar en lugar de rebotar al azar.
- Reducir la salud del tsunami de las ardillas de 600 a 300.
Soldado de Invierno
- Aumenta la salud adicional proporcionada por Bionic Hook y Tainted Voltage de 30 a 40.
- Aumenta el daño del proyectil de Roterstern de 70 a 75.
- Reduzca el daño del área de 70 a 65 y reduzca la descomposición de daños de 65% a 40 metros a 60%.
- Aumente la salud base de 250 a 275.
wolverine
- Aumente la salud base de 300 a 350.
- Reduzca la relación de reducción de daños proporcionada por un animal eterno del 50% al 40%.
Vanguard
Capitán América
- Reduzca el tiempo de retraso para la restauración del escudo después de liberar la leyenda viva de 3s a 2s.
- Aumente la salud base de 650 a 675.
- Reduzca el costo de energía para liberar el cargo por la libertad (capacidad final) de 3400 a 3100
- Reduzca la salud adicional proporcionada por segundo a uno mismo después de liberarla de 110 a 100.
- Agregue la caída de daños a la vorágine de la locura y la vorágine gamma. Comenzando a 5 metros y reduciendo al 70% a 8 metros.
- Disminuya ligeramente la tasa de recuperación del valor del escudo después de liberar el escudo de los serafios de 80/s a 70/s.
- Aumente la salud base de 500 a 525.
- Se agregó inmunidad para controlar los efectos durante God of Thunder (habilidad definitiva).
- Reduzca el valor de escudo gamma de guardia indestructible para héroe hulk de 250 a 200.
- Aumente la relación de salud de bonificación de resiliencia simbiótica obtenida por punto de salud perdido de 1 a 1.2.
- Aumente el daño base de la fiesta del abismo (habilidad definitiva) de 40 a 50.
Cloak & Dagger
- Reduzca el tiempo de reutilización de la tormenta de la daga de 15 a 12s.
- Aumente el número de guiones en el enlace eterno (capacidad final) de 3 a 4.
- ¡Ajuste es Jeff! (habilidad definitiva) van desde una esfera de 10 m hasta un radio de 10 m, campo de hechizo cilíndrico de 5 m de altura.
- Aumente la curación de salpicaduras alegres de 140/s a 150/s.
- Aumente el intervalo para cambiar entre la curación y el daño en el destino de ambos mundos de 0.1 a 0.5s.
- Reduzca el impulso del movimiento del favor (pasivo) de la naturaleza de 2.5m/s a 1.5m/s.
- Aumente la curación del modo de reparación de 60 per/s a 70 per/s.
Hawkeye - Black Widow
- Reduzca el bono de la temporada de Hawkeye del 20% al 15%.
- Reduzca el bono de la temporada de Hela del 20% al 15%.
- Aumente el daño de generación congelada de 25 a 27.
- Aumente el efecto de desaceleración de desove congelado aplicado para golpear a los enemigos del 25% al 30%.
- Aumente el daño de desenchera congelada del estado berserk de 16 a 18.
- Reduzca el tiempo de reutilización de la invención de munición de 45 a 40s.
bruja escarlata - magneto
- Aumente el daño de proyectiles de fusión metálica de 55 a 60.
- Aumente el daño del campo de hechizo de fusión metálica de 30 a 35.
Thor - Storm - Capitán América
- Reduzca el enfriamiento de Gale cargado de 20 a 15 años.
- Aumente el daño de Gale cargado de 50 a 55.