ソニーのカドカワの追求:作られたメディア帝国?
報告によると、ソニーは、エンターテインメントホールディングスを強化し、収益源を多様化することを目的とした、重要な日本のコングロマリットであるカドカワコーポレーションを買収することを交渉していることが示唆されています。この動きは、ゲームやエンターテイメントの風景を再構築する可能性があります。
ゲームを超えた多様化
すでにカドカワの2%の株式を保有しており、Software(Elden Ringの作成者)からかなりのシェアを獲得しており、その影響力を拡大しようとしています。カドカワのポートフォリオには、fromSoftware、Spike Chunsoft(Dragon Questで知られる)、獲得などの著名なゲーム開発者が含まれ、大規模なアニメ制作や出版アームズが含まれています。この買収により、ソニーのアニメ、漫画、帳簿出版へのリーチが大幅に広がり、ロイターが指摘するように、収益性のための個々の大ヒットゲームタイトルへの依存度が低下します。潜在的な取引は年末までに確定される可能性がありますが、両社は緊張したままです。
市場の反応とファンの懸念
このニュースでは、カドカワの株式が急上昇し、1日の制限が23%に達しましたが、ソニーの株式もプラスの増加を見ました。ただし、オンライン反応は混在しています。ソニーの最近の買収実績、特にFirewalk Studiosの閉鎖に関して懸念があります。これは、Elden Ringの成功にもかかわらず、Softwareの創造的な自由と将来のプロジェクトへの潜在的な影響についての不安を引き起こします。
アニメとメディアの側面も不安を燃やします。 CrunchyrollがすでにSonyの傘下にあるため、Kadokawaの広範なIPライブラリ( Oshi no Ko や Re:Zero などのタイトルを含む)を取得すると、西洋のアニメの流通が過度に集中することに懸念を抱く可能性があります。西洋のアニメ市場でほぼ同義の可能性は、ファンの間で重要な議論のポイントです。