Doomの永続的なレガシー:PDFポート以降
高校生の最近の偉業は、1993年の象徴的なゲーム Doom をPDFファイルに輸送します。ゲームの驚くべき滞在力とファンベースの無限の創造性を採用しています。この成果は、プレイ可能な、ゆっくりとした経験を提供しながら、 Doom が正常に実行された型破りなプラットフォームのすでに印象的なリストに追加されます。
IDソフトウェアによって開発されたDoomは、特に一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンル内で、ゲームの歴史において伝説的なステータスを保持しています。その影響は非常に深く、本質的に「FPS」という用語を作り出し、多くの初期のタイトルが「Doom Clones」とラベル付けされることがよくあります。このレガシーは、プログラマーや愛好家に Doom の携帯性の境界を押し広げ続けています。過去の成功には、冷蔵庫、目覚まし時計、カーステレオでのランニング DOOM *、つまり処理能力のわずかなデバイスが含まれます。
GithubユーザーAding2210のPDFポートは、PDF形式内でJavaScriptの機能を活用し、3Dレンダリングやユーザー入力検出などの機能を有効にします。ただし、PDF形式の制限には妥協が必要です。ゲームの低解像度(320x200)には、各フレームにかなりの数のテキストボックスが必要であるため、フレームレート(フレームあたり80ミリ秒)と色、音、ゲーム内のテキストが存在しません。
高校生の革新的なDOOMPDFポート
このプロジェクトの実現可能性は、主に Doom のコンパクトサイズ(2.39 MB)に起因しています。この小さなフットプリントにより、ポートは、任天堂のアラモなど、ポートがデバイスのダイヤルとボタンにマッピングされた任天堂のアラモなど、同様に珍しいデバイスになりました。さらに、ゲームは他のゲーム内で実行することに成功しており、 Doom コミュニティの創意工夫を示しています。
これらの型破りなポートは、最適なパフォーマンスを達成することだけではありません。彼らは、 DOOM の永続的な魅力と汎用性を紹介します。 30年以上後、 Doom がそのような創造的な努力を引き続き刺激し続けているという事実は、ゲームの世界に永続的な影響を与えることの証です。進行中の実験は、さらに驚くべき Doom ポートが今後数年間で出現する可能性が高いことを示唆しています。