Doom的持久遗产:PDF端口及以后
一位高中生最近的壮举 - 将1993年标志性的游戏 Doom 转移到PDF文件中 - 毫不及格地说明了该游戏的出色持久力量和粉丝群的无限创造力。尽管提供了一个可玩性的,尽管经验很慢,但这一成就增加了已经令人印象深刻的非常规平台的列表,而 doom 已成功执行。
Doom由ID软件开发的,在游戏历史上具有传奇状态,尤其是在第一人称射击游戏(FPS)类型中。它的影响力是如此深刻,从本质上创造了“ FPS”一词,许多早期的头衔通常被标记为“毁灭克隆”。这一遗产继续激发程序员和发烧友的界限,以推动 Doom 的可移植性的界限。过去的成功包括在冰箱,闹钟和汽车立体声音上运行 doom ,这是任何具有少量处理能力的设备。
GitHub用户ADING2210的PDF端口利用JavaScript的功能在PDF格式中,启用了3D渲染和用户输入检测等功能。但是,PDF格式的局限性需要妥协。该游戏的低分辨率(320x200)需要为每个帧提供大量文本框,从而导致较慢的帧速率(每帧80ms),并且没有颜色,声音和游戏内文本。
高中生的创新厄运pdf端口
该项目的可行性在很大程度上归因于 Doom 的紧凑型(2.39 MB)。这个小的占地面积以前允许端口同样不寻常的设备,例如Nintendo Arando,该设备将方向控件映射到设备的拨号和按钮。此外,该游戏甚至已经成功移植到其他游戏中运行,这表明了 Doom 社区的创造力。
这些非常规端口不仅仅是实现最佳性能。他们展示了 Doom 的持久吸引力和多功能性。三十年后, 毁灭战士继续激发了这种创造性的努力,这一事实证明了它对游戏界的持久影响。正在进行的实验表明,在未来几年中,更令人惊讶的 毁灭 *端口可能会出现。