Doom的持久遺產:PDF端口及以後
一位高中生最近的壯舉 - 將1993年標誌性的遊戲 Doom 轉移到PDF文件中 - 毫不及格地說明了該遊戲的出色持久力量和粉絲群的無限創造力。盡管提供了一個可玩性的,盡管經驗很慢,但這一成就增加了已經令人印象深刻的非常規平台的列表,而 doom 已成功執行。
Doom由ID軟件開發的,在遊戲曆史上具有傳奇狀態,尤其是在第一人稱射擊遊戲(FPS)類型中。它的影響力是如此深刻,從本質上創造了“ FPS”一詞,許多早期的頭銜通常被標記為“毀滅克隆”。這一遺產繼續激發程序員和發燒友的界限,以推動 Doom 的可移植性的界限。過去的成功包括在冰箱,鬧鍾和汽車立體聲音上運行 doom ,這是任何具有少量處理能力的設備。
GitHub用戶ADING2210的PDF端口利用JavaScript的功能在PDF格式中,啟用了3D渲染和用戶輸入檢測等功能。但是,PDF格式的局限性需要妥協。該遊戲的低分辨率(320x200)需要為每個幀提供大量文本框,從而導致較慢的幀速率(每幀80ms),並且沒有顏色,聲音和遊戲內文本。
高中生的創新厄運pdf端口
該項目的可行性在很大程度上歸因於 Doom 的緊湊型(2.39 MB)。這個小的占地麵積以前允許端口同樣不尋常的設備,例如Nintendo Arando,該設備將方向控件映射到設備的撥號和按鈕。此外,該遊戲甚至已經成功移植到其他遊戲中運行,這表明了 Doom 社區的創造力。
這些非常規端口不僅僅是實現最佳性能。他們展示了 Doom 的持久吸引力和多功能性。三十年後, 毀滅戰士繼續激發了這種創造性的努力,這一事實證明了它對遊戲界的持久影響。正在進行的實驗表明,在未來幾年中,更令人驚訝的 毀滅 *端口可能會出現。