Doom의 지속적인 유산 : PDF 포트 이상
상징적 인 1993 년 게임 Doom 을 PDF 파일에 포괄하는 고등학생의 최근 업적은 게임의 놀라운 체류 힘과 팬베이스의 무한한 창의성을 이해하고 있습니다. 느리게 경험하더라도 재생 가능성을 제공하지만이 성과는 Doom 이 성공적으로 실행 된 비 전통적인 플랫폼 목록에 추가됩니다.
ID 소프트웨어가 개발 한Doom은 특히 FPS (Firsterson Shooter) 장르에서 게임 역사에서 전설적인 지위를 보유하고 있습니다. 그 영향은 너무 심오하여 "FPS"라는 용어를 본질적으로 만들었습니다. 이 유산은 프로그래머와 애호가들이 Doom 의 휴대 성의 경계를 높이도록 영감을주고 있습니다. 과거의 성공에는 냉장고, 알람 시계 및 자동차 스테레오스에서 Doom 을 실행하는 것이 포함됩니다.
GitHub 사용자 Ading2210의 PDF 포트는 PDF 형식 내에서 JavaScript의 기능을 활용하여 3D 렌더링 및 사용자 입력 감지와 같은 기능을 활성화합니다. 그러나 PDF 형식의 한계는 타협을 필요로합니다. 게임의 저해상도 (320x200)에는 각 프레임에 대해 상당한 수의 텍스트 상자가 필요하므로 프레임 속도가 느리고 색상, 사운드 및 게임 내 텍스트가 없습니다.
고등학생의 혁신DoomPDF 포트
이 프로젝트의 타당성은 주로 Doom 의 소형 크기 (2.39MB)에 기인합니다. 이 작은 발자국은 이전에 포트가 Nintendo Alarmo와 같은 똑같이 특이한 장치를 사용하여 방향 제어가 장치의 다이얼 및 버튼에 매핑되었습니다. 또한이 게임은 다른 게임 내에서 성공적으로 진행되어 Doom 커뮤니티의 독창성을 보여줍니다.
이러한 비 전통적인 포트는 최적의 성능을 달성하는 것만이 아닙니다. 그들은 Doom 의 지속적인 호소와 다양성을 보여줍니다. 30 년이 지난 후에도 Doom 은 계속해서 그러한 창조적 노력을 불러 일으킨다는 사실은 게임 세계에 대한 지속적인 영향에 대한 증거입니다. 진행중인 실험은 앞으로 몇 년 동안 더 놀라운 Doom 항구가 등장 할 가능성이 높다는 것을 시사합니다.