ニュース 2XKO アルファ フィードバックが将来のアップデートを生み出す

2XKO アルファ フィードバックが将来のアップデートを生み出す

by Alexander Jan 19,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO の Alpha Lab ベータ版はオンラインになってからわずか 4 日間ですが、すでにプレイヤーから多くのフィードバックを受け取っています。この記事では、2XKO がこれらの問題にどのように対処するかを詳しく見ていきます。

2XKO はテストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善します

プレイヤーはコンボと強化されたチュートリアル モードの調整を求めています

2XKO ディレクターのショーン・リベラ氏は Twitter (X) で、進行中のアルファ ラボのテスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。

ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP を使用していることを考慮すると、テストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、インターネット上でいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックやビデオクリップを提供しています。

リベラはツイートで次のように書いています。「多くのプレイヤーにアルファ ラボへの早期アクセスを提供し、トレーニング モードを保証することに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがゲームの可能性をどのように探索するかを確認するためです。」プレイヤーは確かにそうしました。彼らが発見する可能性は非常に広大であるため、プレイヤーは無限のコンボを組み立てて対戦相手を効果的に支配することができます。タッグメカニズムと組み合わせることで、これらのコンボは長時間持続することができ、敵に反撃する力がほとんどなくなります。

Rivera 氏は、これらのコンボを「非常に創造的」であると賞賛しましたが、「極端に長いローコントロールまたはゼロコントロールの経験はお勧めできません」とも強調しました。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationプレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、「一撃必殺」コンボ (つまり、完全な体力から敵を直接 KO すること) の頻度を減らすことです。開発チームは、ゲームのペースが速く爆発的なものを維持することを目指していますが、同時に、試合のバランスが取れていて魅力的なものであることも保証したいと考えています。

リベラ氏は、一撃必殺をもたらす現在のコンボの一部は「想定内」であることを認めた。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。 「一撃必殺」は例外であり、達成するには優れたスキルとリソースが必要です。

過剰なコンボに対する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは非常に簡単に習得できるものの、その複雑さをマスターするのは別の課題であると指摘しています。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如しているため、この問題はさらに悪化し、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくあります。

プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO が「万人向けではない」とさえ述べ、その複雑な 6 ボタン入力システムと、Marvel vs. Capcom: Infinite や Power Rangers: Battle for と同等かそれ以上の機能を挙げました。 the Grid』と『BLAZBLUE クロスタッグバトル』のより複雑なゲームプレイ。

リベラ氏は批判を認め、次のように書いています。「フィードバックを聞きましたが、プレイヤーがゲームを簡単に始められるように、チュートリアルのコンテンツをもっと増やしてほしいとのことです。このバージョンは単なる大まかなバージョンです。したがって、将来的には大幅に改善されることを期待してください。」

Reddit での最近の投稿で明らかなように、開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでおり、チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーからのフィードバックを求めています。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われています。

2XKO プレーヤーは依然として熱心にフィードバックを返しています

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationしかし、これらの批判にもかかわらず、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William “Leffen” Hjelte など一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、「2XKO を 19 時間連続でライブストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には 60,425 人の視聴者という驚くべきピークに達しました。

このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだ設定されていません。確かにいくつかの欠点を改善する必要がありますが、Twitchの素晴らしい視聴者数とプレイヤーからの膨大なフィードバックを考慮すると、これは大きな可能性を秘めており、熱心なプレイヤーコミュニティがすでに発展していることを強く示しています。

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