2XKOs Alpha Lab Beta-Version ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Feedback von Spielern erhalten. In diesem Artikel wird ausführlich untersucht, wie 2XKO mit diesen Problemen umgeht.
2XKO wird das Gameplay basierend auf Test-Feedback verbessern
Spieler fordern Anpassungen an Combos und einen verbesserten Tutorial-Modus
2XKO-Direktor Shaun Rivera kündigte auf Twitter (X) an, dass sie Anpassungen am kommenden Kampfspiel vornehmen werden, basierend auf dem Spieler-Feedback, das während der laufenden Alpha-Lab-Tests gesammelt wurde.
Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog der Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben das Internet genutzt, um Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitzustellen – Combos, die viele für zu unfair halten.
Rivera schrieb in seinem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Spielern frühen Zugang zum Alpha Lab zu ermöglichen und einen Trainingsmodus sicherzustellen, besteht darin, zu sehen, wie Spieler die Möglichkeiten des Spiels erkunden.“ Die Spieler haben es sicherlich getan. Die Möglichkeiten, die sie aufdecken, sind so groß, dass Spieler endlose Kombinationen zusammenstellen und ihre Gegner effektiv dominieren können. In Verbindung mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten, so dass die Gegner nur wenig Kraft haben, sich zu wehren.
Rivera lobte diese Kombinationen als „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „extrem lange Erfahrungen mit geringer oder keiner Kontrolle“ nicht ratsam sind.
Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist die Verringerung der Häufigkeit von „One-Hit-Kill“-Combos (d. h. einen Gegner direkt bei voller Gesundheit KO schlagen). Während das Entwicklerteam bestrebt ist, das Spiel rasant und explosiv zu halten, möchte es gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.
Rivera gab zu, dass einige der aktuellen Combos, die zu One-Hit-Kills führen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. „One-Hit-Kill“ sollte eine Ausnahme sein, für deren Erreichung große Fähigkeiten und Ressourcen erforderlich sind.
Neben Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler weisen darauf hin, dass das Spiel zwar recht einfach zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Feinheiten jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an kompetenzbasiertem Matchmaking in der Beta verschärft dieses Problem, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antreten.
Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und die Funktionen, die Marvel vs. Capcom: Infinite und Power Rangers: Battle for ähneln oder sogar besser sind the Grid“ und „BlazBlue: Cross Tag Battle“ ein komplexeres Gameplay.
Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe das Feedback gehört und Sie würden gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine grobe Version. Erwarten Sie also bitte, dass es sich in Zukunft deutlich verbessern wird.“
Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Beitrag auf Reddit hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Spieler haben Vorschläge gemacht, wie zum Beispiel die Einführung einer Tutorial-Struktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.
2XKO-Spieler sind immer noch begeistert von ihrem Feedback
Allerdings scheinen viele Spieler trotz dieser Kritikpunkte Spaß an dem Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspieler, wie William „Leffen“ Hjelte, bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden am Stück live gestreamt“ habe. Auf Twitch lockte das Spiel tausende Zuschauer an und erreichte am ersten Testtag einen erstaunlichen Höchststand von 60.425 Zuschauern.
Das Spiel befindet sich noch im geschlossenen Alphatest und es wurde noch kein Veröffentlichungsdatum festgelegt. Es muss definitiv an einigen Mängeln gearbeitet werden, aber angesichts der beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starker Hinweis darauf, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Spieler-Community entwickelt hat.
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