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2XKO Alpha 反饋帶來未來更新

by Alexander Jan 19,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO的Alpha Lab測試版上線僅4天,已收到大量玩家反饋。本文將深入探討2XKO如何應對這些問題。

2XKO將根據測試反饋改進遊戲性

玩家呼籲調整連招和增強教程模式

2XKO總監Shaun Rivera在Twitter(X)上宣布,他們將根據正在進行的Alpha Lab測試中收集的玩家反饋,對即將推出的格鬥遊戲進行調整。

鑒於遊戲使用了英雄聯盟的IP,測試吸引了大量的玩家群體。這些玩家紛紛在線上提供反饋和一些破壞性連招的視頻片段——許多人認為這些連招過於不公平。

Rivera在他的推文中寫道:“我們很高興讓許多玩家在Alpha Lab中搶先體驗,並確保提供訓練模式的原因之一,是想看看玩家們會如何發掘遊戲的可能性。” 玩家們確實做到了。他們發掘的可能性之大,以至於玩家能夠組合出無限連招,有效地控製對手。加上標簽機製,這些連招可以持續很長時間,讓對手幾乎毫無還手之力。

Rivera稱讚這些連招“非常有創意”,但也強調“超長時間的低控製或零控製體驗是不可取的”。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration玩家可以期待的一個關鍵變化是減少“一擊必殺”連招(即從滿血狀態直接KO對手)的出現頻率。雖然開發團隊的目標是保持遊戲的快節奏和爆炸性,但他們也希望確保比賽保持平衡和引人入勝。

Rivera承認,一些目前存在的導致“一擊必殺”的連招是“預料之中的”。然而,他強調團隊正在傾聽玩家的反饋並分析遊戲數據,以更好地理解這個問題。“一擊必殺”應該是一種需要高超技巧和資源才能實現的例外情況。

除了對過度連招的擔憂之外,2XKO的教程模式也受到了批評。玩家指出,雖然遊戲上手相當容易,但掌握其複雜性卻是一項不同的挑戰。測試版中缺乏基於技能的匹配機製加劇了這個問題,經常讓缺乏經驗的玩家與經驗豐富的玩家對戰。

職業格鬥遊戲玩家Christopher “NYChrisG”甚至將2XKO描述為“並非適合所有人”,他提到了其複雜的六鍵輸入係統和類似於甚至比《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers: Battle for the Grid》和《BlazBlue: Cross Tag Battle》等遊戲更複雜的遊戲玩法。

Rivera承認了這一批評,他寫道:“我聽到了反饋,大家希望在我們的教程中看到更多內容,以便更容易地讓玩家上手遊戲。這個版本隻是一個粗略的版本,所以請期待它在未來會有顯著的改進。”

開發人員正在積極尋求改進2XKO,最近Reddit上的一篇帖子證明了這一點,在該帖子中,一位教程團隊成員征求玩家對改進遊戲教程模式的反饋。玩家們紛紛提出了建議,例如采用類似於《Guilty Gear Strive》和《Street Fighter 6》的教程結構,提供超出基本連招的更深入的訓練,以及介紹涵蓋幀數數據等複雜概念的高級教程。

2XKO玩家在反饋中依然熱情高漲

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration然而,除了這些批評之外,許多玩家似乎都很喜歡這款格鬥遊戲。一些職業格鬥遊戲玩家,例如William “Leffen” Hjelte甚至指出他“連續直播了19個小時的2XKO”。在Twitch上,這款遊戲吸引了數千名觀眾,在測試的第一天更是達到了驚人的60,425個峰值觀眾數。

該遊戲仍處於封閉Alpha測試階段,尚未確定發布日期。它無疑需要改進一些不足之處,但鑒於其令人印象深刻的Twitch觀看人數和大量的玩家反饋,這強烈表明它具有巨大的潛力,並且已經形成了一個充滿熱情的玩家社區。

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