Casa Notizia "Balatro Dev Localthunk affronta la controversia sull'arte AI su Reddit"

"Balatro Dev Localthunk affronta la controversia sull'arte AI su Reddit"

by Stella May 06,2025

Localthunk, la forza creativa dietro il famoso gioco di poker Roguelike Balatro, è intervenuta recentemente in una controversia sul subreddit del gioco. La questione è nata dalle dichiarazioni fatte da Drtankhead, un ex moderatore del subreddit Balatro e attuale moderatore di un subreddit NSFW correlato, che aveva espresso apertura all'arte generata da entrambe le piattaforme.

Drtankhead aveva dichiarato: "Non vieteremo qui l'arte di intelligenza artificiale, se è adeguatamente rivendicata e taggata come tale", sostenendo che questa decisione è stata presa dopo le discussioni con Playstack, l'editore del gioco. Tuttavia, Localthunk ha rapidamente chiarito la loro posizione su Bluesky, sottolineando che né loro né Playstack hanno supportato le immagini generate dall'IA.

In una dichiarazione dettagliata sul subreddit, Localthunk ha denunciato fermamente "arte", affermando, "né Playstack né io perdoniamo" arte ". Non lo uso nel mio gioco, penso che faccia un vero danno per gli artisti di ogni tipo. Le azioni di questa mod non riflettono come si sente Playstack o come mi sento sull'argomento. Abbiamo rimosso questo moderatore dalla squadra di moderazione." Hanno inoltre annunciato un divieto di immagini generate dall'IA sul subreddit e hanno promesso di aggiornare le regole e le FAQ di conseguenza.

A seguito di ciò, il direttore delle comunicazioni di Playstack ha riconosciuto che le regole esistenti avrebbero potuto essere erroneamente interpretate e impegnate a chiarire la lingua per prevenire la confusione futura. DRTANKHEAD, dopo essere stato rimosso come moderatore di R/BALATRO, pubblicato nel subreddit NSFW Balatro, affermando che sebbene non intendessero rendere il subreddit AI-centric, stavano prendendo in considerazione un giorno designato per la pubblicazione di arte non generata da A-NSFW.

L'incidente evidenzia il più ampio dibattito sull'intelligenza artificiale generativa nelle industrie di gioco e intrattenimento, che hanno affrontato licenziamenti e preoccupazioni etiche significative. L'uso dell'IA nello sviluppo del gioco è stato accolto con le critiche a causa di questioni relative all'etica, ai diritti e alla qualità dei contenuti generati dall'IA. Ad esempio, il tentativo di Key Words Studios di creare un gioco interamente con AI è fallito, poiché la società ha riferito agli investitori che l'IA non ha potuto sostituire i talenti umani.

Nonostante queste sfide, le principali aziende tecnologiche continuano a investire pesantemente nell'intelligenza artificiale. EA ha descritto l'IA come centrale per la sua attività, mentre Capcom sta esplorando l'intelligenza artificiale generativa per generare idee per ambienti di gioco. L'uso di AI generativo da parte di Activision per le risorse in Call of Duty: Black Ops 6, incluso uno schermo controverso "AI Slop" Zombie Santa Caricamento, ha anche suscitato un contraccolpo tra i giocatori.

Ultimi articoli Di più+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass 2025 Wave 1: Ranalieto confermato

    Microsoft ha presentato ufficialmente le aggiunte di Wave 1 alla formazione del Game Pass Xbox per maggio 2025, portando un totale di 12 titoli entusiasmanti agli abbonati prima del 20 maggio. Il titolo più atteso nell'elenco è Doom: The Dark Ages, l'ultima puntata del tiratore iconico di prima persona del software ID

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul si unisce al destino/soggiorno della notte [la sensazione del paradiso]

    La tanto attesa collaborazione dell'anima di Mahjong con * Fate/Stay Night [Heaven's Feel] * è finalmente in diretta! Rivelato per la prima volta a febbraio, questo evento crossover porta il mondo del destino sul tavolo di Mahjong con una ricca serie di contenuti a tema. L'evento va da ora fino al 13 maggio, quindi i giocatori hanno un

  • 30 2025-06
    Lo sviluppatore annuncia importanti modifiche al sovraccarico di Repo e al ridimensionamento

    Gli sviluppatori dietro Repo hanno annunciato cambiamenti significativi al meccanico di sovraccarico del gioco e al sistema di ridimensionamento di difficoltà. Verranno introdotti nuovi meccanici ogni 10 livelli, a partire dal livello 10. Continua a leggere per maggiori dettagli su ciò che sta cambiando e su come il feedback dei giocatori sta modellando il gioco durante il suo