एक्सबॉक्स गेम पास: गेम डेवलपर्स के लिए एक दोधारी तलवार
एक्सबॉक्स गेम पास, गेमर्स को एक आकर्षक मूल्य प्रस्ताव प्रदान करते हुए, गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए एक जटिल चुनौती पेश करता है। उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि सदस्यता सेवा में गेम को शामिल करने से प्रीमियम गेम की बिक्री में 80% तक की भारी कमी आ सकती है, जिसका सीधा असर डेवलपर राजस्व पर पड़ेगा।
यह कोई नया रहस्योद्घाटन नहीं है। Microsoft स्वीकार करता है कि Xbox गेम पास वास्तव में बिक्री को ख़त्म कर सकता है। Xbox की वर्तमान बाज़ार स्थिति को देखते हुए यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जो कंसोल बिक्री में PlayStation 5 और Nintendo स्विच से पीछे है। जबकि Xbox गेम पास इसे कम करने में एक महत्वपूर्ण कारक रहा है, इसकी दीर्घकालिक व्यवहार्यता और उद्योग पर प्रभाव बहस का विषय बना हुआ है।
गेमिंग व्यवसाय पत्रकार क्रिस्टोफर ड्रिंग ने हाल ही में एक साक्षात्कार में गेम पास के संभावित नुकसान पर प्रकाश डाला। उन्होंने उस महत्वपूर्ण बिक्री हानि पर जोर दिया जो डेवलपर्स को तब झेलनी पड़ती है जब उनके गेम को सदस्यता में शामिल किया जाता है। उन्होंने एक उदाहरण के रूप में हेलब्लेड 2 का हवाला दिया, एक शीर्षक, जिसने मजबूत गेम पास जुड़ाव के बावजूद, शुरुआती बिक्री उम्मीदों से कम प्रदर्शन किया।
हालाँकि, प्रभाव पूरी तरह से नकारात्मक नहीं है। ड्रिंग ने एक संभावित लाभ पर भी ध्यान दिया: Xbox गेम पास पर प्रदर्शित गेम्स की बिक्री PlayStation जैसे अन्य प्लेटफार्मों पर बढ़ सकती है। इसका श्रेय गेमर्स के लिए बढ़े हुए प्रदर्शन और परीक्षण के अवसरों को दिया जाता है, जो अन्यथा गेम को सीधे तौर पर नहीं खरीद पाते। सेवा इंडी शीर्षकों की दृश्यता को भी बढ़ा सकती है, हालांकि यह गैर-गेम पास इंडी गेम के लिए Xbox प्लेटफ़ॉर्म पर प्रतिस्पर्धा करना कठिन बना देती है।
Xbox गेम पास का विकास पथ स्वयं असमान रहा है। जबकि सेवा पर कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 के लॉन्च के परिणामस्वरूप रिकॉर्ड संख्या में नए ग्राहक आए, 2023 के अंत में कुल ग्राहक वृद्धि काफी धीमी हो गई है। इस सदस्यता मॉडल का दीर्घकालिक प्रभाव दोनों पर पड़ता है गेमिंग उद्योग और माइक्रोसॉफ्ट की अपनी रणनीति अनिश्चित बनी हुई है।
अमेज़ॅन पर $42, एक्सबॉक्स पर $17