Xbox Game Pass:遊戲開發者的雙刃劍
Xbox Game Pass 在為遊戲玩家提供引人注目的價值主張的同時,也給遊戲開發商和發行商帶來了複雜的挑戰。 行業分析表明,將遊戲納入訂閱服務可能會導致優質遊戲銷量大幅下降(高達 80%),直接影響開發者收入。
這不是一個新的啟示。 微軟承認 Xbox Game Pass 確實會蠶食銷量。 考慮到 Xbox 目前的市場地位(在遊戲機銷量上落後於 PlayStation 5 和 Nintendo Switch),這一點尤其重要。 雖然 Xbox Game Pass 一直是緩解這一問題的關鍵因素,但其長期可行性和對行業的影響仍然是一個爭論的話題。
遊戲商業記者 Christopher Dring 在最近的一次采訪中強調了 Game Pass 的潛在缺點。他強調,當開發商的遊戲包含在訂閱中時,他們將麵臨巨大的銷售損失。 他以地獄之刃 2 為例,盡管 Game Pass 參與度很高,但這款遊戲的表現卻低於最初的銷售預期。
但是,影響並不完全是負麵的。 Dring 還指出了一個潛在的好處:Xbox Game Pass 上的遊戲可能會在其他平台(例如 PlayStation)上看到銷量的增長。這是由於遊戲玩家的曝光度和試用機會增加,否則他們可能不會直接購買遊戲。 該服務還可以提高獨立遊戲的知名度,盡管它同時使非 Game Pass 獨立遊戲更難在 Xbox 平台上競爭。
Xbox Game Pass 本身的增長軌跡並不均衡。 雖然在該服務上推出《使命召喚:黑色行動 6》 帶來了創紀錄的新訂閱者數量,但總體訂閱者增長在 2023 年底大幅放緩。這種訂閱模式對兩者的長期影響遊戲行業和微軟自身的戰略仍然不確定。
亞馬遜 42 美元,Xbox 17 美元