
Le jeu d'aventure coopératif tant attendu, * Split Fiction *, fabriqué par le visionnaire derrière * Il en prend deux *, est malheureusement devenu une cible de piratage seulement des jours après son lancement le 6 mars 2025. Sorti sur diverses plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement attiré l'accouchement et l'attention indésirable des pirates.
Malgré les examens stellaires et les premiers commentaires enthousiastes sur la vapeur, * la fiction divisée * est tombée en proie à la craquage en raison de l'absence de garanties strictes de DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts a fait le choix notable d'exclure Denuvo, une technologie anti-échange commune, rendant ainsi le jeu plus sensible à l'accès non autorisé.
Sans Denuvo, les pirates ont trouvé beaucoup plus facile de contourner la sécurité du jeu, conduisant à la * fiction divisée * partagée sur les plateformes de piratage peu de temps après ses débuts. Les utilisateurs non autorisés ont rapidement pu profiter du jeu complet sans avoir à l'acheter.
Cet incident souligne le dilemme persistant que les développeurs de développeurs rencontrés pour sauvegarder leurs créations du piratage tout en assurant une facilité d'accès et des performances optimales pour les joueurs légitimes. La décision d'éviter le DRM intrusif comme Denuvo est souvent accueillie par les joueurs, mais il laisse également les jeux plus ouverts au piratage après le lancement.
* Fiction fractionnée *, animée par l'esprit qui a créé * Il en prend deux *, a été salué pour son jeu coopératif innovant, son histoire convaincante et ses visuels saisissants. La réception positive du jeu sur Steam, avec de nombreux joueurs le saluant comme un suivi approprié du succès antérieur de Josef Fares, reflète son fort attrait parmi ceux qui l'ont acheté légalement.
Le titre invite les joueurs dans une aventure coopérative unique, avec des énigmes complexes, des éléments narratifs touchants et un gameplay dynamique. Sa popularité parmi les clients payants met en évidence la perte de revenus potentielle due au piratage.
Le choix de contourner Denuvo dans * Split Fiction * a ravivé des débats sur l'efficacité du DRM dans l'industrie du jeu d'aujourd'hui. Alors que certains soutiennent que le DRM peut entraver les performances du jeu et aliéner les utilisateurs légitimes, d'autres le voient comme une barrière cruciale contre le piratage.
Dans le contexte de la * fiction divisée *, l'omission de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé l'agilité de la communauté du piratage.