
비전의 배후에 의해 제작 된 대망의 협력 모험 게임 인 *분할 소설 *은 불행히도 2025 년 3 월 6 일에 출시 된 후 불법 행위의 목표가되었습니다. Steam을 통해 PC를 포함하여 다양한 플랫폼에서 출시되었습니다.
Stelar Review와 Steam에 대한 열정적 인 초기 피드백을 얻었음에도 불구하고, * Split Fiction * 엄격한 DRM (Digital Rights Management) 보호 조치가 없기 때문에 금이 갈 수 있습니다. 전자 예술은 일반적인 방지 기술 인 Denuvo를 배제하기 위해 주목할만한 선택을했기 때문에 게임이 무단 액세스에 더 취약하게 만들었습니다.
Denuvo가 없으면 해커는 게임의 보안을 우회하는 것이 훨씬 쉽고, 데뷔 직후에 해적 플랫폼에서 * 분할 소설 *을 공유하게되었습니다. 무단 사용자는 구매할 필요없이 전체 게임을 빠르게 즐길 수있었습니다.
이 사건은 불법 복제로부터 자신의 창조물을 보호하는 데있어 지속적인 딜레마 개발자를 강조하면서 합법적 인 플레이어의 접근성과 최적의 성능을 보장합니다. Denuvo와 같은 침입 DRM을 피하기로 한 결정은 종종 게이머들에 의해 환영 받지만 게임은 출시 후 불법 복제에 더 개방적입니다.
*Split Fiction*은 창조 된 마음으로 생겨나 고*2*가 혁신적인 협력 게임 플레이, 설득력있는 이야기, 눈에 띄는 영상으로 찬사를 받았습니다. 스팀에 대한이 게임의 긍정적 인 수신은 많은 플레이어가 Josef Fares의 초기 성공에 적합한 후속 조치로 환영하며 합법적으로 구매 한 사람들 사이에서 강력한 매력을 반영합니다.
이 타이틀은 플레이어를 복잡한 퍼즐, 감동적인 이야기 요소 및 역동적 인 게임 플레이를 특징으로하는 독특한 협력 모험으로 초대합니다. 지불 고객의 인기는 불법 복제로 인한 잠재적 수익 손실을 강조합니다.
* 스플릿 소설 *에서 Denuvo를 우회하기로 선택한 것은 오늘날의 게임 업계에서 DRM의 효능에 대한 논쟁을 다시 한 번 통치했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능을 방해하고 합법적 인 사용자를 소외시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 그것을 불법 복제에 대한 중요한 장벽으로 본다.
*분할 소설 *의 맥락에서, DRM의 누락은 신속한 타협을 촉진하여 전자 예술이 해킹 커뮤니티의 민첩성을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수있다.