Ares, le dieu de la guerre, descend sur le royaume mortel de Marvel Snap, secouant la méta et mettant les joueurs au défi d'exploiter son pouvoir unique. Son apparition dans les bandes dessinées, cependant, est curieuse. Après l'ascension controversée de Norman Osborn en tant que chef des Avengers après une invasion secrète, Ares, aux côtés de la sentinelle mentalement instable, rejoint étonnamment les rangs d'Osborn. Cette alliance apparemment contradictoire provient de la loyauté inébranlable d'Ares à la guerre elle-même, plutôt qu'à une faction spécifique - une caractéristique parfaitement reflétée dans sa carte Snap Marvel. Il prospère dans le chaos et se délecte en compagnie d'êtres puissants, ce qui fait de lui un ajout fascinant, quoique imprévisible, à n'importe quel deck.
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Déploiement stratégique d'ARES:
Contrairement aux cartes avec des synergies facilement apparentes, ARES exige une approche plus stratégique. Son coût élevé et sa puissance nécessitent la construction du deck autour de grandes cartes. Des cartes comme Grandmaster et Odin, avec leurs capacités sur-révélateur, offrent des combinaisons rusées. Alors qu'une carte à 4 énergies à 12 puissances est décente, une carte à 6 énergie à 21 puissances a beaucoup plus d'impact. Répéter ses capacités est la clé pour maximiser son potentiel au-delà des decks centrés sur le Surtur.
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Les stratégies défensives sont également cruciales. Malgré le dédain d'Ares pour les adversaires plus faibles, le protéger avec des cartes comme Cosmo ou Armor devient nécessaire pour assurer sa survie.
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ARES: Pas une victoire garantie:
La haute puissance d'Ares ne se traduit pas automatiquement par la victoire. La méta actuelle, dominée par les decks et les stratégies de contrôle axées sur les perturbations, présente des défis importants. Son efficacité dépend d'un deck méticuleusement conçu, en se concentrant sur des cartes haute puissance et en intégrant potentiellement des stratégies de perturbation pour contrer les adversaires. Il est insuffisant de compter simplement sur l'énergie brute. La surperformance des ponts Surturg existants, qui possèdent actuellement un taux de victoire autour de 51,5% à des niveaux de jeu élevés, est un obstacle important.
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La comparaison avec des cartes comme la mort, offrant une puissance similaire à moindre coût, souligne davantage les limitations d'Ares. Sa valeur ne réside pas seulement en son pouvoir, mais dans la profondeur stratégique qu'il apporte au jeu.
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Conclusion: un investissement risqué?
La nature de récompense à haut risque d'Ares fait de lui une carte de division. Sa sensibilité aux comptoirs et la construction de pont exigeante requise pour un succès constant en font un ajout potentiellement décevant aux collections de nombreux joueurs. Bien que son pouvoir soit indéniable, les complexités stratégiques impliquées peuvent l'emporter sur les avantages pour de nombreux joueurs. En fin de compte, son inclusion dans un deck est un pari, en s'appuyant fortement sur la capacité du joueur à anticiper et à contrer les stratégies de leur adversaire.
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