전쟁의 신인 Ares는 Marvel Snap의 필멸의 영역을 내려 가서 메타를 흔들며 선수들에게 자신의 독특한 힘을 활용하기 위해 도전합니다. 그러나 만화에서 그의 모습은 호기심 많은 것입니다. Norman Osborn의 비밀 침략 이후 어벤져 스의 지도자로서 Norman Osborn의 논쟁적인 승천 이후, Ares는 정신적으로 불안정한 센터와 함께 Osborn의 계급에 합류했습니다. 이 모순 된 동맹은 그의 마블 스냅 카드에 완벽하게 반영된 특징 인 특정 진영보다는 Ares의 전쟁 자체에 대한 충성심에서 비롯됩니다. 그는 혼돈 속에서 번성하고 강력한 존재들로 구성된 회사에서 계시를 펼치며, 예측할 수는 없지만 모든 데크에 추가 된 매혹적인 사람이되었습니다.
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ARES의 전략적 배포 :
쉽게 명백한 시너지 효과가있는 카드와 달리 ARES는보다 전략적인 접근 방식을 요구합니다. 그의 높은 비용과 전력 출력은 대형 카드 주변의 데크 구조가 필요합니다. 그랜드 마스터 (Grandmaster)와 오딘 (Odin)과 같은 카드는 재검토 능력을 갖춘 교활한 조합을 제공합니다. 12 파워, 4 에너지 카드는 괜찮지 만 21 파워, 6 에너지 카드는 훨씬 더 큰 영향을 미칩니다. 그의 능력을 반복하는 것은 Surtur 중심 데크를 넘어서 잠재력을 극대화하는 데 중요합니다.
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방어 전략도 중요합니다. 약한 상대에 대한 Ares의 경멸에도 불구하고, Cosmo 또는 Armor와 같은 카드로 그를 보호하기 위해서는 그를 보호하기 위해서는 그를 보호하는 것이 필요합니다.
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Ares : 보장 된 승리가 아닙니다 :
Ares의 고력은 자동으로 승리로 해석되지 않습니다. 방해에 중점을 둔 제어 데크와 전략에 의해 지배되는 현재 메타는 중요한 도전을 제시합니다. 그의 효과는 세 심하게 제작 된 데크에 달려 있으며, 고출력 카드에 중점을두고 잠재적으로 상대방을 대적하기 위해 혼란 전략을 통합합니다. 원자력에 의존하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 현재 높은 수준의 플레이에서 약 51.5%를 자랑하는 기존 Surtur 데크를 능가하는 것은 상당한 장애물입니다.
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사망과 같은 카드와 비교하면 저렴한 비용으로 유사한 전력을 제공하는 것은 Ares의 한계를 더욱 강조합니다. 그의 가치는 그의 힘뿐만 아니라 전략적 깊이에있다.
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결론 : 위험한 투자?
Ares의 높은 위험 최고 보상 자연은 그를 분열적인 카드로 만듭니다. 카운터에 대한 그의 감수성과 일관된 성공에 필요한 까다로운 데크 구성은 그를 많은 플레이어의 컬렉션에 잠재적으로 압도적으로 추가 할 수 있습니다. 그의 힘은 부인할 수 없지만 관련된 전략적 복잡성은 많은 플레이어의 이점을 능가 할 수 있습니다. 궁극적으로, 데크에 그의 포함은 도박으로, 상대방의 전략을 예측하고 대응하는 플레이어의 능력에 크게 의존합니다.
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