Les joueurs de Diablo 3 ont récemment fait face à une fin de saison inattendue sur les serveurs coréens et européens en raison d'un "malentendu" signalé entre les équipes de développement de Blizzard. Cette fin prématurée a entraîné la perte de
et réinitialisé des cachettes pour les joueurs touchés, provoquant une frustration importante au sein de la communauté. L'incident met en évidence les pannes de communication potentielles dans les processus internes de Blizzard.Cela contraste fortement avec la récente expérience positive des joueurs Diablo 4. Blizzard a fourni plusieurs avantages complémentaires aux joueurs Diablo 4, y compris des boosts gratuits pour ceux qui possèdent le navire, et un personnage de niveau 50 gratuit pour tous les joueurs. Ce caractère de niveau 50 déverrouille tous les autels de stimulation de Lilith et donne accès à de nouveaux équipements. Blizzard explique cette initiative comme un moyen de fournir un nouveau départ pour les joueurs de retour après la sortie de deux correctifs récents. Ces correctifs ont considérablement modifié le gameplay de Diablo 4, rendant de nombreuses versions et éléments antérieurs dépassés.
La disparité dans l'expérience des joueurs entre Diablo 3 et Diablo 4 souligne les défis auxquels Blizzard est confronté à maintenir une qualité de service cohérente dans tout son portefeuille de jeux. Alors que Diablo 4 reçoit des boosts complémentaires et une nouvelle initiative de démarrage, les joueurs de Diablo 3 ont connu un revers important en raison de problèmes de communication internes. Cette situation, associée aux défis en cours entourant les jeux classiques remasterisés de Blizzard, souligne en outre la nécessité d'une meilleure coordination et de la communication internes pour assurer une expérience positive du joueur à tous les titres. Progress