Monster Hunter Wilds: revelando la cuenca del petróleo y sus ardientes habitantes
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda y Kaname Fujioka arrojan luz sobre un nuevo lugar y sus temibles habitantes. Prepárese para profundizar en la cuenca Oilwell y confrontar a su formidable gobernante, el nu udra.
Explorando la cuenca Oilwell
A diferencia de los mapas típicos expansivos horizontalmente de la serie, la cuenca Oilwell cuenta con una estructura vertical única. Fujioka explica: "Ya teníamos dos locales horizontalmente anchos, por lo que optamos por una cuenca de petróleo conectada verticalmente. Cuanto más profundo se aventurará, el más caliente y más lleno de magma se vuelve". Los niveles superiores cuentan con pantanos en forma de aceite, que pasan gradualmente hacia abajo.
Tokuda agrega que la cuenca se transforma durante el evento "abundante". Los niveles más bajos se parecen a un ecosistema volcánico submarino, inspirándose en las tierras altas de Coral Mundial de Monster Hunter. "Durante barbecho e inclemencia, es volcánico; durante la abundancia, es marino. Observe las criaturas únicas que habitan este entorno único".
La llama negra: nu udra
El depredador de Apex de la cuenca Oilwell, el Nu Udra, es una criatura colosal, similar a un pulpo con un cuerpo inflamable y viscoso. Utiliza sus tentáculos para atrapar presas antes de desatar llamas devastadoras. Fujioka revela: "Siempre quise un monstruo tentático", explicando su decisión de adaptar una criatura acuática para una visual más llamativa. El diseño demoníaco, completo con características similares a la bocina, complementa su música de batalla única, infundida con elementos de magia negra.
Las batallas contra Nu Udra son increíblemente desafiantes. Sus numerosos tentáculos permiten ataques centrados y de área de efectos. Las bombas flash son ineficaces, ya que su caza depende de su sentido táctil, no de visión.
Habitantes de cuenca adicional
Más allá de Nu Udra, la cuenca Oilwell alberga otros monstruos formidables. El Ajarakan, una criatura ardiente y parecida a un mono, utiliza ataques inspirados en las artes marciales. El Rompopolo, un monstruo globular con piezas bucales en forma de aguja, emplea gas tóxico en combate. Su diseño se inspiró en científicos locos estereotípicos, lo que resultó en un "monstruo complicado" cuyas gotas producen un equipo sorprendentemente "lindo".
Una cara familiar también regresa: Gravio, de Monster Hunter Generations Ultimate, se ajusta a la perfección en el entorno volcánico. Tokuda explica su inclusión: "Teniendo en cuenta el medio ambiente, la progresión del juego y evitando la similitud con otros monstruos, Gravio ofreció un nuevo desafío".
Monster Hunter Wilds se lanza el 28 de febrero. ¡Prepárese para una experiencia de caza inolvidable!