Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, arbeitet aktiv daran, die Handelsfunktion zu verbessern, die letzte Woche wegen bedeutender Kritik der Player -Community eingeführt wurde. In einer auf X/Twitter veröffentlichten Erklärung bedankte sich das Unternehmen für das erhaltene Feedback und gab zu, dass die Handelsfunktion, die mit der Absicht, Missbrauch zu befreien, ausgestattet ist, die lässigen Genuss der Spieler aufgrund strenger Beschränkungen versehentlich behindert hat.
Kreatures Inc. erkannte die Gegenreaktion an und versprach, die erforderlichen Gegenstände wie Trade -Token als Belohnungen bei bevorstehenden Veranstaltungen einzuführen. Das jüngste Cresselia Ex Drop -Event, das am 3. Februar ins Leben gerufen wurde, enthielt diese versprochenen Belohnungen nicht, sodass die Spieler enttäuscht waren.
Das Handelssystem in Pokémon TCG-Tasche verfügt über mehrere Einschränkungen, einschließlich der Notwendigkeit, dass die Spieler reales Geld ausgeben, um Packungen zu eröffnen oder die Wonder-Picking-Funktion zu nutzen. Durch die Einführung von Handelstoken wurde eine weitere Komplexitätsebene hinzugefügt, in der die Spieler fünf Karten aus ihrer Sammlung verwerfen mussten, um nur eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen. Dieses System hat aufgrund der hohen Kosten, die mit der Erlangung von Handelstoken verbunden sind, stark kritisiert.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown

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Laut Createures Inc. sollten die Handelsbeschränkungen die Ausbeutung durch Bots verhindern und ein faires Umfeld für alle Spieler aufrechterhalten und gleichzeitig den Kernspaß am Sammeln von Karten bewahren. Das Unternehmen erkennt jedoch an, dass diese Beschränkungen die Freizeithandelerfahrung negativ beeinflusst haben. Sie untersuchen derzeit Möglichkeiten, die Funktion zu verbessern und zu planen, den Spielern mehrere Möglichkeiten anzubieten, Handelstoken zu verdienen, einschließlich der Veranstaltungsverteilung.
Die Aussage von Createures Inc. bleibt vage über spezifische Veränderungen und Zeitpläne, aber sie bestätigt, dass sie auf die Bedenken der Community zuhören. Es bleibt unklar, ob Akteure, die sich in den ersten Tagen an Geschäften beteiligt haben, irgendeine Form von Entschädigung oder Rückerstattungen erhalten, wenn die Kosten für die Handelspflichten geändert werden.
Darüber hinaus hat Creatures Inc. kein starkes Engagement für die Integration von Handels Token in Event -Belohnungen gezeigt. Zum Beispiel waren am 1. Februar nur 200 Handelstoken als Premium -Belohnungen in der Battle Pass -Auffrischung erhältlich. In ähnlicher Weise konnte das Cresselia EX -Drop -Event trotz der jüngsten Versprechen, dies zu tun, keine Handelsmarke als Belohnungen aufzunehmen.
Die Handelsfunktion hat viele zu der Annahme veranlasst, dass es in erster Linie dazu geplant ist, den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar verdient hat. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, unterstützt diese Theorie weiter, da sie die Spieler dazu ermutigt, Geld für diese Karten auszugeben, anstatt für sie zu handeln. Zum Beispiel gab ein Spieler ungefähr 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz zu vervollständigen, und der dritte Satz startete vor wenigen Tagen.
Die Gemeinde hat den Handelsmechaniker als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" bezeichnet, was eine weit verbreitete Unzufriedenheit mit dem aktuellen System widerspiegelt.