Creatures Inc., le développeur derrière Pokémon Trading Card Game Pocket, travaille activement à améliorer la fonctionnalité de trading qui a été déployée la semaine dernière au milieu des critiques importantes de la communauté des joueurs. Dans une déclaration publiée sur X / Twitter, la société a exprimé sa gratitude pour les commentaires reçus et a admis que la fonctionnalité de trading, conçue avec l'intention de freiner les abus, a entravé par inadvertance le plaisir décontracté des joueurs en raison de restrictions strictes.
Creatures Inc. a reconnu le contrecoup et a promis d'introduire des éléments requis, tels que les jetons commerciaux, comme récompenses dans les événements à venir. Cependant, le récent événement Cresselia Ex Drop, lancé le 3 février, n'a pas inclus ces récompenses promises, laissant les joueurs déçus.
Le système de trading dans Pokémon TCG Pocket est livré avec plusieurs couches de restrictions, y compris la nécessité pour les joueurs de dépenser de l'argent du monde réel pour ouvrir des packs ou utiliser la fonction de cueillette d'émerveillement. L'introduction de jetons commerciaux a ajouté une autre couche de complexité, obligeant les joueurs à jeter cinq cartes de leur collection pour échanger une seule carte de la même rareté. Ce système a suscité de fortes critiques en raison du coût élevé associé à l'obtention de jetons commerciaux.
Chaque autre carte «secrète» de l'art dans Pokémon Pocket TCG: Space Time Smackdown

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Selon Creatures Inc., les restrictions de trading visaient à empêcher l'exploitation par les bots et à maintenir un environnement équitable pour tous les joueurs tout en préservant le plaisir de collecte de cartes. Cependant, l'entreprise reconnaît que ces restrictions ont eu un impact négatif sur l'expérience commerciale occasionnelle. Ils explorent actuellement des moyens d'améliorer la fonctionnalité et prévoient d'offrir plusieurs voies pour que les joueurs gagnent des jetons commerciaux, y compris par le biais de distributions d'événements.
La déclaration de Creatures Inc. reste vague sur les changements et les délais spécifiques, mais cela confirme qu'ils écoutent les préoccupations de la communauté. Il n'est pas clair si les joueurs qui se sont engagés dans les métiers au cours des premiers jours recevront toute forme de compensation ou de remboursement si les coûts des jetons commerciaux sont modifiés.
En outre, Creatures Inc. n'a pas montré un fort engagement à intégrer les jetons commerciaux dans les récompenses d'événements. Par exemple, seuls 200 jetons commerciaux étaient disponibles en tant que récompenses premium dans le rafraîchissement de la passe de bataille le 1er février, suffisante pour échanger une seule carte de 3 diamants, la rareté la plus basse nécessitant des jetons commerciaux. De même, l'événement Cresselia Ex Drop n'a pas inclus de jetons commerciaux en tant que récompenses, malgré les promesses récentes de le faire.
La fonctionnalité de trading a conduit beaucoup à croire qu'il est principalement conçu pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait gagné 200 millions de dollars au cours de son premier mois. L'incapacité à négocier des cartes de Rarity 2 Star ou plus soutient encore cette théorie, car elle encourage les joueurs à dépenser de l'argent pour obtenir ces cartes plutôt que d'échanger pour eux. Par exemple, un joueur a dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set, le troisième set lancé il y a quelques jours à peine.
La communauté a qualifié le mécanicien commercial de «prédatrice et carrément gourmand», «hilarante» et une «défaillance monumentale», reflétant une insatisfaction généralisée à l'égard du système actuel.