PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、プレーヤーコミュニティからの重大な批判の中で先週展開された取引機能を強化するために積極的に取り組んでいます。 X/Twitterで発表された声明の中で、同社は、虐待を抑制する意図を持って設計された取引機能が、厳しい制限によりプレイヤーのカジュアルな楽しみを誤って妨害したことを受け取ったフィードバックに感謝し、認めた。
Creatures Inc.は反発を認め、今後のイベントでの報酬として、トレードトークンなどの必要なアイテムを導入することを約束しました。しかし、2月3日に開始された最近のクレセリアEx Dropイベントには、これらの約束の報酬は含まれておらず、プレイヤーは失望しました。
PokémonTCGポケットの取引システムには、プレイヤーがパックを開いたり、ワンダーピッキング機能を使用したりするために現実世界のお金を使う必要があるなど、複数の制限層が付属しています。トレードトークンの導入により、別の複雑さの層が追加され、プレイヤーはコレクションから5枚のカードを破棄して、同じ希少性の1枚のカードだけを取引する必要があります。このシステムは、貿易トークンの取得に関連する高コストのために鋭い批判を集めています。
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Creatures Inc.によると、取引制限は、ボットによる搾取を防ぎ、カードを収集するという核となる楽しみを維持しながら、すべてのプレイヤーに公正な環境を維持することを目的としていました。しかし、同社は、これらの制限がカジュアルな取引の経験に悪影響を与えたことを認識しています。彼らは現在、機能を改善する方法を模索しており、プレイヤーがイベント分布を含むトレードトークンを獲得するための複数の道を提供する計画を模索しています。
Creatures Inc.からの声明は、特定の変更とタイムラインについて曖昧なままですが、コミュニティの懸念を聞いていることを確認しています。最初の数日間に取引に従事したプレーヤーが、取引トークンのコストが変更された場合、あらゆる形態の補償または払い戻しを受け取るかどうかは不明のままです。
さらに、Creatures Inc.は、貿易トークンをイベントの報酬に統合するという強いコミットメントを示していません。たとえば、2月1日のバトルパスリフレッシュでのプレミアムリワードとして利用可能な200のトレードトークンのみが利用可能でした。これは、3つのダイヤモンドカードを1つだけ取引するのに十分であり、トレードトークンを必要とする最低の希少性です。同様に、Cresselia Ex Dropイベントは、最近の約束にもかかわらず、貿易トークンを報酬として含めることができませんでした。
取引機能は、多くの人が、主にポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていると信じるようになりました。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この理論をさらにサポートしています。これは、プレイヤーがこれらのカードを取引するのではなく、これらのカードを入手するためにお金を使うことを奨励するからです。たとえば、1人のプレーヤーが最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしました。3番目のセットは数日前に起動しました。
コミュニティは、貿易整備士を「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、および「記念碑的な失敗」とラベル付けし、現在のシステムに対する広範な不満を反映しています。