
AMD hat AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2, die nächste Generation seiner Rahmengenerierungstechnologie, auf den Markt gebracht. Dieses Upgrade verspricht ein deutlich glatteres Spielerlebnis mit einer Verringerung der Latenz um 28%.
AMD enthüllt AMD -Flüssigkeitsbewegungsrahmen 2 (AFMF 2): Ein frühes Aussehen

AMD bot kürzlich eine frühzeitige Vorschau von AFMF 2 an, die erhebliche Verbesserungen zeigte. Erwarten Sie bis zu 28% niedrigere Latenz und verschiedene Auflösungsmodi, die für verschiedene Gaming -Rigs optimiert sind. AFMF 2 Funktionen verfeinerte Optimierungen und einstellbare Einstellungen für erweiterte Bildraten und ein glatteres Gameplay.
Die Ankündigung von AMD unterstreicht die Verwendung von AI -Algorithmen, um die Bildqualität zu verbessern und gleichzeitig die Latenz zu minimieren und die Leistung zu maximieren. Interne Tests zeigten überwiegend positives Gamer -Feedback, wobei AFMF 2 eine durchschnittliche Bewertung von 9,3/10 für Bildqualität und Glätte erreichte.
AMD betonte den signifikanten Sprung von AFMF 1 und erklärte: "All dies ergibt eine erhebliche Verbesserung gegenüber AFMF 1" und veröffentlichte es als technische Vorschau, um Benutzer -Feedback für weitere Verbesserungen zu sammeln.

Die auffälligste Verbesserung bei AFMF 2 ist die dramatische Latenzreduzierung. Die internen Tests von AMD zeigten sich im Vergleich zu seinem Vorgänger bis zu einem durchschnittlichen Rückgang von 28%. Dies ist insbesondere in Spielen wie Cyberpunk 2077 bei 4K Ultra Ray Tracing -Einstellungen unter Verwendung eines RX 7900 XTX, bei dem AMD erhebliche Latenzverringerungen aufgezeichnet wurde, auffällig. Sie ermutigen die Spieler, diese Verbesserung aus erster Hand zu erleben und die durchschnittliche Latenzreduzierung von 28% bei 4K mit Ultra -Ray -Verfolgung im Vergleich zu AFMF 1 hervorzuheben.
AFMF 2 bietet auch erweiterte Kompatibilität und Funktionalität. Es unterstützt nun grenzlose Vollbildmodi mit AMD Radeon RX 7000 und Grafikkarten der Radeon 700M -Serie. Darüber hinaus verbessert die Kompatibilität mit Vulkan und OpenGL -APIs die Animations -Glätte. Die Interoperabilität mit AMD Radeon Chill ermöglicht es Benutzern, mit Fahrern kontrollierte FPS-Grenzwerte festzulegen.