সারাংশ
- কাউন্টারপ্লে গেমস, গডফলের ডেভেলপার, মনে হচ্ছে তাদের কার্যক্রম বন্ধ করে দিয়েছে।
- অন্য একটি স্টুডিওর কর্মচারীর লিঙ্কডইন আপডেট থেকে জানা যায় যে কাউন্টারপ্লে গেমস ভেঙে দেওয়া হয়েছে।
- গডফল পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে এবং দুর্বল কাহিনীর কারণে খেলোয়াড় ধরে রাখতে সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল।
কাউন্টারপ্লে গেমস, গডফলের পিছনের স্টুডিও, একটি অন্য কোম্পানির কর্মচারীর লিঙ্কডইন আপডেটের ভিত্তিতে রিপোর্টেডলি বন্ধ হয়ে গেছে। ২০২০ সালে তাদের লুট-কেন্দ্রিক, অ্যাকশন-প্যাকড PS5 গেমটি চালু করার পর থেকে ডেভেলপার নীরব ছিল, কোনো নতুন গেম ঘোষণা ছাড়াই। এখন প্রমাণ ইঙ্গিত দেয় যে স্টুডিওটি ভেঙে দেওয়া হয়েছে, যা কাউন্টারপ্লে গেমসের সমাপ্তি চিহ্নিত করে।
প্লেস্টেশন ৫-এর জন্য প্রথম প্রকাশিত গেম হিসেবে, গডফল দীর্ঘস্থায়ী দর্শক ধরে রাখতে ব্যর্থ হয়েছিল। ২০২১ সালে একটি উল্লেখযোগ্য আপডেট সত্ত্বেও, এর পুনরাবৃত্তিমূলক মেকানিক্স এবং অপ্রেরণাদায়ক গল্প এর সাফল্যকে বাধাগ্রস্ত করেছিল। গেমটি বাণিজ্যিকভাবে সংগ্রাম করেছিল এবং শক্তিশালী খেলোয়াড় বেস ধরে রাখতে পারেনি, মিশ্র প্রতিক্রিয়া সম্ভবত স্টুডিওর চ্যালেঞ্জগুলোতে অবদান রেখেছিল।
বন্ধের খবরটি জ্যাকালিপটিক গেমসের একজন কর্মচারীর লিঙ্কডইন পোস্টের মাধ্যমে প্রকাশিত হয়েছিল, যা প্লেস্টেশন লাইফস্টাইল দ্বারা শেয়ার করা হয়েছিল। পোস্টটিতে উল্লেখ করা হয়েছিল যে কাউন্টারপ্লের সাথে একটি নতুন প্রকল্পে সহযোগিতা হয়েছিল যা ২০২৫ সালে এগিয়ে যায়নি, এরপর কাউন্টারপ্লে গেমস রিপোর্টেডলি ভেঙে দেওয়া হয়েছিল। যদিও কোনো আনুষ্ঠানিক বিবৃতি প্রকাশিত হয়নি, সময়টি ইঙ্গিত দেয় যে সম্প্রতি, সম্ভবত ২০২৪ সালের শেষের দিকে বন্ধ হয়েছে। গডফলের Xbox রিলিজের পর থেকে স্টুডিওর নীরবতা, ৭ এপ্রিল, ২০২২, এই নিঃশব্দ প্রস্থানের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।
কাউন্টারপ্লে গেমস সাম্প্রতিক স্টুডিও বন্ধের তরঙ্গে যোগ দিয়েছে
যদি নিশ্চিত হয়, কাউন্টারপ্লে গেমসের বন্ধ গেমিং শিল্পে একটি উদ্বেগজনক প্রবণতার সাথে যোগ দেয়। সনি সম্প্রতি কনকর্ড অফলাইন টেনে নেওয়ার পর ফায়ারওয়াক স্টুডিওজ বন্ধ করে দিয়েছে, যা ২০২৪ সালের সেপ্টেম্বরে আত্মপ্রকাশের পরপরই ঘটেছিল। ২০২৪ সালের অক্টোবরে, সনি মোবাইল ডেভেলপার নিয়ন কই বন্ধ করে দেয় শক্তিশালী শিরোনামগুলোকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য। এই ক্ষেত্রগুলোর বিপরীতে, কাউন্টারপ্লের শেষ মনে হয় একটি মূল কোম্পানির থেকে স্বাধীন, তবুও এটি আজকের বাজারের কঠোর বাস্তবতাকে তুলে ধরে।
বর্ধিত উন্নয়ন খরচ এবং খেলোয়াড় ও বিনিয়োগকারীদের উচ্চ প্রত্যাশা গেমগুলোর জন্য ভিড়ের শিল্পে আলাদা হয়ে দাঁড়ানো কঠিন করে তোলে। কাউন্টারপ্লের মতো ছোট স্টুডিওগুলো, বড় কর্পোরেশনের সমর্থন ছাড়া, তীব্র চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়। এমনকি প্রশংসিত ডেভেলপাররা, যেমন ফ্রস্টপাঙ্কের ১১ বিট স্টুডিওজ, ২০২৪ সালের শেষের দিকে আর্থিক চাপের কারণে ছাঁটাই ঘোষণা করেছিল। যদিও কাউন্টারপ্লের রিপোর্টেড বন্ধের সুনির্দিষ্ট কারণগুলো অস্পষ্ট, অনুরূপ শিল্প-ব্যাপী সংগ্রাম সম্ভবত অবদান রেখেছিল। আনুষ্ঠানিক বিবৃতি ছাড়া, ভক্তরা স্পষ্টতার অপেক্ষায় রয়েছে, কিন্তু গডফল উত্সাহীদের এবং কাউন্টারপ্লের ভবিষ্যৎ প্রকল্পগুলোর জন্য দৃষ্টিভঙ্গি ম্লান মনে হচ্ছে।