
Bandai Namco最近推出了一部重新制作的Freedom Wars的新预告片,展示了冠军的游戏玩法和改进的控制系统。玩家坐落在一个反乌托邦的世界中,战斗了巨大的机械生物,称为绑架者,升级装备并执行各种任务。重新制作的版本带来了许多更新,包括增强的图形,更快的游戏玩法,改进的手工制作系统,新的难度模式以及所有原始的自定义DLC。
自由战争的旅程始于对索尼失去怪物猎人系列的排他性的回应。当Capcom将其著名的狩猎游戏转移到Nintendo的新游戏机等新机和Nintendo 3DS等新游戏机时,Playstation的母公司的母公司为PS Vita开发了自由战争。尽管其未来派的环境与Monster Hunter形成鲜明对比,但游戏循环仍然非常相似。玩家与绑架者进行战斗,收获零件并升级装备以增强战斗能力。
新的预告片向玩家介绍了主角,这是一个罪名成立的罪人,在一个自然资源耗尽的世界中。罪人的使命是通过承担诸如营救公民,摧毁绑架者和捕获控制系统等任务来为他们的Panopticon或城市国家做出贡献。这些任务可以单独解决或通过在线合作社解决。
自由大战修复展示其游戏系统
预告片精心彰显了自由战争的改进。图形中有明显的升级,在PS5和PC上的分辨率从544p飙升至2160p(4K),同时保持平滑的60 fps。在PS4上,玩家可以预期在60 fps时的最大分辨率为1080p,而开关版本将在30 fps时提供1080p。游戏玩法得到了增强,以获得更快的节奏体验,具有改进的设计元素,例如提高运动速度和取消武器攻击的能力。
手工制作和升级系统已经完全大修,现在具有更直观的接口以及自由连接和分离模块的能力。一个新功能,即模块合成,允许玩家在被救出的公民的帮助下增强模块。此外,预告片还介绍了为硬核玩家量身定制的致命罪人难度模式,并确认原始PS Vita版本的所有自定义DLC从一开始就可以使用。
Freedom Wars Remastered定于1月10日针对PS4,PS5,Switch和PC推出,并承诺为新玩家和回归球迷带来沉浸式和激动人心的体验。