随着Apex Legends接近其成立六周年,EA公开承认该游戏的财务业绩无法满足公司的期望。在最近讨论第三季度业绩的财务电话中,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)分享了有关游戏当前状态和未来计划的见解,包括雄心勃勃的Apex Legends 2.0 。
尽管自推出以来,威尔逊(Wilson)拥有超过2亿名球员,但他承认, Apex Legends的收入同比下降,与EA的预测保持一致,但没有实现他们的愿望。他强调了游戏在行业及其敬业的玩家群中的重要性,该游戏继续每天与游戏互动。
威尔逊(Wilson)概述了Apex Legends的三个关键领域:通过生活质量的改进和反实际的措施增强核心体验,为现有社区创建新内容,并探索提高盈利能力的方法。尽管已经取得了一些进展,但威尔逊指出,它并没有达到所需的那么大。
为了应对这些挑战,EA正在开发Apex Legends 2.0 ,这是一个重大更新,旨在振兴特许经营,吸引新参与者并提高收入。该更新计划在下一个战场比赛之后推出,预计在2026年4月之前,将Apex Legend 2.0定位为EA截至2027年3月的财政年度的某个时候发布。
威尔逊对Apex Legends的长期潜力表达了信心,将其比作其他持久的EA特许经营权。他设想Apex Legend继续发展和扩展,迎合其核心竞争社区和渴望体验游戏产品的新玩家。
Apex Legends 2.0的概念吸引了与《使命召唤:Warzone的2.0更新》相似之处,尽管EA是谨慎的,但是考虑到大皇家队类型中这种重新启动的混合接待。尽管Apex Legends在Steam上的存在很强,但同时发生的球员仍在下降,促使EA谨慎地策略以扭转这一趋势并确保游戏的未来。