Apex Legendsが6周年に近づくと、EAはゲームの財務パフォーマンスが会社の期待を満たしていないことを公然と認めています。第3四半期の結果について議論する最近の財務コールで、EA CEOのAndrew Wilsonは、野心的なApex Legends 2.0を含む、ゲームの現在の状態と将来の計画に関する洞察を共有しました。
ウィルソンは、発売以来2億人以上のプレーヤーを誇っていたにもかかわらず、 Apex Legendsからの収益が前年比で低下し、EAの予測と協力しているが、願望を果たしていないことを認めました。彼は、業界におけるゲームの重要性と、毎日ゲームに関与し続けている献身的なプレーヤーベースを強調しました。
ウィルソンは、 Apex Legendsの3つの重要な領域の概要を説明しました。生活の質の向上とアンチチート測定を通じてコアエクスペリエンスを強化し、既存のコミュニティの新しいコンテンツを作成し、収益性を高める方法を模索しています。ある程度の進歩がなされていますが、ウィルソンはそれが望ましいほど実質的ではなかったと述べました。
これらの課題に対処するために、EAはApex Legends 2.0を開発しています。これは、フランチャイズの活性化、新しいプレーヤーの誘致、収益の増加を目的とした主要な更新です。このアップデートは、2026年4月までに予想される次の戦場ゲームの後に発売される予定であり、2027年3月に終了するEAの会計年度中にApex Legends 2.0をリリースします。
ウィルソンは、 Apex Legendsの長期的な可能性に自信を示し、それを他の永続的なEAフランチャイズに例えました。彼は、 Apex Legendsが進化し、拡大し続け、コアの競争力のあるコミュニティとゲームの製品を体験しようとする新しいプレーヤーの両方に応えていると考えています。
Apex Legends 2.0の概念は、Call of Duty:Warzoneの2.0アップデートとの類似点を引き出しますが、EAはバトルロワイヤルのジャンルでのそのような再起動への混合レセプションを考慮して慎重です。 Steamには強い存在にもかかわらず、 Apex Legendsは同時のプレイヤーが減少しており、EAがこの傾向を逆転させ、ゲームの将来を確保するために慎重に戦略を立てるよう促しています。