隨著Apex Legends接近其成立六週年,EA公開承認該遊戲的財務業績無法滿足公司的期望。在最近討論第三季度業績的財務電話中,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)分享了有關遊戲當前狀態和未來計劃的見解,包括雄心勃勃的Apex Legends 2.0 。
儘管自推出以來,威爾遜(Wilson)擁有超過2億名球員,但他承認, Apex Legends的收入同比下降,與EA的預測保持一致,但沒有實現他們的願望。他強調了遊戲在行業及其敬業的玩家群中的重要性,該遊戲繼續每天與遊戲互動。
威爾遜(Wilson)概述了Apex Legends的三個關鍵領域:通過生活質量的改進和反實際的措施增強核心體驗,為現有社區創建新內容,並探索提高盈利能力的方法。儘管已經取得了一些進展,但威爾遜指出,它並沒有達到所需的那麼大。
為了應對這些挑戰,EA正在開發Apex Legends 2.0 ,這是一個重大更新,旨在振興特許經營,吸引新參與者並提高收入。該更新計劃在下一個戰場比賽之後推出,預計在2026年4月之前,將Apex Legend 2.0定位為EA截至2027年3月的財政年度的某個時候發布。
威爾遜對Apex Legends的長期潛力表達了信心,將其比作其他持久的EA特許經營權。他設想Apex Legend繼續發展和擴展,迎合其核心競爭社區和渴望體驗遊戲產品的新玩家。
Apex Legends 2.0的概念吸引了與《使命召喚:Warzone的2.0更新》相似之處,儘管EA是謹慎的,但是考慮到大皇家隊類型中這種重新啟動的混合接待。儘管Apex Legends在Steam上的存在很強,但同時發生的球員仍在下降,促使EA謹慎地策略以扭轉這一趨勢並確保遊戲的未來。