Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 게임의 재무 성과가 회사의 기대에 부응하지 않는다는 것을 공개적으로 인정했습니다. 최근 3 분기 결과에 대해 논의하는 EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 야심 찬 Apex Legends 2.0을 포함하여 게임의 현재 상태 및 미래 계획에 대한 통찰력을 공유했습니다.
윌슨은 출시 이후 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑 했음에도 불구하고 Apex Legends 의 수익은 전년 대비 EA의 예측과 일치하지만 그들의 열망을 충족 시키지는 않는다고 인정했다. 그는 업계와 전용 플레이어 기반에서 게임의 중요성을 강조하여 매일 게임에 계속 참여하고 있습니다.
Wilson은 Apex Legends 에 대한 세 가지 주요 초점 영역을 설명했습니다. 삶의 질 개선 및 안티 쉐트 측정을 통한 핵심 경험 향상, 기존 커뮤니티를위한 새로운 콘텐츠를 만들고 수익성을 높이는 방법을 모색합니다. 윌슨은 일부 진전이 이루어졌지만 원하는만큼 실질적이지 않았다고 지적했다.
이러한 과제를 해결하기 위해 EA는 프랜차이즈 활성화, 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 늘리기위한 주요 업데이트 인 Apex Legends 2.0을 개발하고 있습니다. 이 업데이트는 2026 년 4 월 이전에 예상 된 다음 전장 게임 이후에 출시 될 예정이며, 2027 년 3 월에 EA 회계 연도에 Apex Legends 2.0을 릴리스 할 예정입니다.
윌슨은 Apex Legends 의 장기 잠재력에 대한 자신감을 표명하여 다른 지속적인 EA 프랜차이즈에 비유했습니다. 그는 Apex Legends가 핵심 경쟁 커뮤니티와 게임의 제품을 경험하기를 간절히 바라는 새로운 플레이어 모두에게 계속 발전하고 확장하는 Apex Legends를 구상합니다.
Apex Legends 2.0 의 개념은 Call of Duty : Warzone 의 2.0 업데이트와 유사점을 가져옵니다. 그러나 EA는 Battle Royale 장르의 이러한 재부팅에 대한 혼합 수신을 고려할 때 조심 스럽지만 신중합니다. Steam에 대한 강력한 존재에도 불구하고 Apex Legends는 동시 플레이어의 감소를보고 있으며 EA는 이러한 추세를 반전시키고 게임의 미래를 확보하기 위해 신중하게 전략을 세우도록 촉구합니다.