По мере приближения Apex Legends подходит к своему шестом годовщине, EA открыто признал, что финансовые показатели игры не соответствуют ожиданиям компании. Во время недавнего финансового вызова, обсуждающего результаты в третьем квартале, генеральный директор EA Эндрю Уилсон разделил представление о текущем состоянии игры и планах на будущее, включая амбициозные Apex Legends 2.0 .
Несмотря на то, что с момента его запуска хвастался более 200 миллионов игроков, Уилсон признал, что выручка от Apex Legends снизилась по сравнению с прошлым годом, согласуясь с прогнозами EA, но не выполняя их стремления. Он подчеркнул значение игры в отрасли и ее преданной базе игроков, которая продолжает ежедневно взаимодействовать с игрой.
Уилсон обрисовал три ключевые области фокусировки для легенд Apex : улучшение основного опыта за счет улучшений качества жизни и анти-Chat Serames, создание нового контента для существующего сообщества и изучение способов повышения прибыльности. Хотя был достигнут какой -то прогресс, Уилсон отметил, что он не был таким существенным, как желательно.
Чтобы решить эти проблемы, EA разрабатывает Apex Legends 2.0 , основное обновление, направленное на оживление франшизы, привлечение новых игроков и увеличение доходов. Это обновление планируется запустить после следующей игры Battlefield , ожидаемой до апреля 2026 года, позиционируя Apex Legends 2.0 для выпуска где -то в течение финансового года, заканчиваемого в марте 2027 года.
Уилсон выразил уверенность в долгосрочном потенциале Apex Legends , сравнивая его с другими устойчивыми франшизами EA. Он предполагает, что Apex Legends продолжает развиваться и расширять, обслуживая как основное конкурентное сообщество, так и новые игроки, стремящиеся испытать предложения игры.
Концепция Apex Legends 2.0 проводит параллели с обновлением Call of Duty: Warzone 's 2,0, хотя EA является осторожным, учитывая смешанный прием с такими перезагрузками в жанре Battle Royale. Несмотря на свое сильное присутствие в Steam, Apex Legends видит снижение одновременных игроков, побуждая EA тщательно выработать стратегию, чтобы обратить вспять эту тенденцию и обеспечить будущее игры.