Eclipse Glow Games在最近的WCCFTECH采訪中揭示了 an滅 的Arthurian環境和倫敦背景的靈感。他們解釋說,遊戲的西方重點源於騰訊的戰略方向。而 黑色神話:Wukong 以中國市場為目標,但 * an滅的潮流旨在吸引西方觀眾,因此是亞瑟王傳奇的選擇。核心概念是從騎士的想法中演變而來的,最終導致了亞瑟王和他的圓桌會議。
亞瑟王騎士和一個世界末日的倫敦
該遊戲在一個世界末日後的倫敦中展開,遭到了世界世界的入侵,格溫多琳(Gwendolyn)是看似唯一的人類幸存者。這種現代的環境與直接受亞瑟神話啟發的幻想元素無縫融合。
魔鬼可能會哭泣風格的戰鬥和挑戰的老板戰鬥
殲滅的潮流的戰鬥係統從魔鬼哭泣中汲取了清晰的靈感,提供了可定製的遊戲風格,該遊戲風格帶有四種武器和十個騎士同伴。格溫多琳(Gwendolyn)指揮這些傳奇的騎士,因為她在倫敦毀滅了倫敦,揭示了入侵背後的秘密。該遊戲擁有獨特能力的30多個老板,有希望的挑戰。開發人員強調可訪問的控件以及可調節的難度設置,從而擴大了遊戲的吸引力。
未來選集潛力
Eclipse Glow Games暗示了選集的可能性,具有不同的環境,神話和主角,同時保留了核心Outworld Invasion概念。 *殲滅潮的成功對於確定這種潛在特許經營的未來至關重要。
當前在Beta中, * an滅之前的潮汐計劃在PC,PlayStation 5和Xbox係列X | S上發布2026年版本。當她麵對命運和戰鬥以拯救倫敦和交織在一起的阿瓦隆幻想領域時,球員將跟隨格溫多琳的旅程。