PlayStation 5用戶的一半用戶繞過REST模式,選擇了完整的係統關閉模式。 索尼互動娛樂公司Game,Product和玩家經驗副總裁Cory Gasaway揭示了這一令人驚訝的統計數據,重點介紹了控製台製造商的重大設計挑戰。 啟示是在對斯蒂芬·托裏洛(Stephen Totilo)的采訪中進行的,重點是2024年推出的PS5歡迎中心的發展。
來自PlayStation Hackathon出生的“歡迎中心”的目的是盡管玩家的偏好多樣化,卻是避免使用REST模式的大部分用戶,但旨在創造統一的用戶體驗。 Gasaway指出,在查看PS5 Explore頁麵和啟動時的最後玩遊戲頁麵之間,美國用戶的50/50分配。 這強調了歡迎中心的目標:為所有PS5用戶提供一個一致且可自定義的起點。
盡管REST模式避免背後的原因仍然有所不同,但一些玩家在使用該功能時報告了Internet連接問題,更喜歡使用全功率的控製台進行下載。其他人隻喜歡完全關閉。 但是,這些數據為用戶界麵(UI)設計的複雜性(UI)設計的複雜性提供了寶貴的見解,並需要滿足廣泛的用戶行為。 50%的數字指出,即使是諸如REST模式之類的看似較小的功能也可能對用戶體驗和整體係統設計產生重大影響。