繼續閱讀以了解備受期待的遊戲《毀滅戰士:黑暗時代》的最新新聞和發展!
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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
⚫︎在最近對《毀滅戰士》系列背後的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的採訪中,分享了對將多人遊戲排除在《毀滅戰士Eternal》中的決定的見解。在開發的早期,選擇專注於精煉運動。馬丁強調了遊戲的範圍和資源分配是關鍵因素,以確保單人遊戲體驗仍然無與倫比。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)帳戶宣布,粉絲們可以期待新的遊戲錄像和努力的動手印象:3月31日的《黑暗時代》。請繼續關注這些令人興奮的更新,並對這個即將到來的標題進行更深入的了解。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲玩法(貝塞斯達官方X頁)
3月15日
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在其最新的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代的可穿戴頭盔》複製品。此詳細副本現在可預訂,價格為175美元。它是該遊戲發行版的全面商品推廣的一部分,目前有庫存,一旦所有物品都準備就緒,就計劃運送。
閱讀更多:Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴的頭盔複製品(官方Bethesda X Page)
3月12日
⚫︎厄運:《黑暗時代》定於5月15日推出,為現代毀滅戰士提供了中世紀靈感的前傳。在Doom 2016和Doom Eternal的成功基礎上,這個新標題在引入創新的遊戲動態時保留了專營權的核心元素。該遊戲更深入地研究了《毀滅戰士永恆》( Wintherin Dragons )等毀滅戰士的概念,該龍啟發了半機械龍玩家將駕駛。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
⚫︎在接受PC Gamer即將發表的第408期(美國396號)的採訪中, 《毀滅戰士:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲擴大的近戰和招架機制。馬丁暗示,只有近戰的比賽可能“有點超出範圍”,但對於敬業的球員來說是可行的。 Stratton補充說,這種運行可能會導致具有挑戰性且愉快的經歷,將其比作2016年Doom中僅是手槍的超級噩夢挑戰。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在PC Gamer採訪的另一部分,Hugo Martin和Marty Stratton透露了有關遊戲結論的新細節。與粉絲的猜測相反,這個故事不會因為毀滅戰在2016年開始時被鎖定在棺材中而結束。馬丁解釋說,這將阻礙未來的中世紀敘事,因為黑暗時代是更廣泛的“殺手編年史”傳奇的一部分。結局將被制定為允許潛在的前傳。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
⚫︎在對PC Gamer即將發表的問題的討論中, 《厄運:黑暗時代》遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)推出了該遊戲的新武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,大多數阿森納都是全新的或重大轉變的,包括重新設計的等離子體武器。這種故意的改變旨在為玩家提供新的工具以掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
⚫︎Bethesda的開發人員Direct 2025活動於1月23日上線,其中包括ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive的更新。該展示櫃在Twitch和YouTube上流式傳輸,從ET / 6 pm / 6 pm GMT開始。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發行日期(Bethesda官方X)
1月9日
⚫︎Bethesda證實了其參與2025年1月23日開發者Direct活動的參與,該活動將包括來自多個工作室的更新,包括從事厄運的工作室。該活動將在YouTube和其他平台的ET / 6 PM GMT的下午10點 /下午10點現場直播。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda X)
2024
6月11日
⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示櫃正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片引入了Dragon Riding,Mech Battles和更黑暗,更重的視覺風格,以及重大的遊戲玩法,例如盾牌和Flail進行近戰。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)