本週, *暗黑破壞神4 *揭開了其2025年的第一個內容路線圖,以及偷看到2026年的偷窺。在與IGN進行了深入的採訪中,遊戲總監Brent Gibson深入了路線圖,涵蓋了從備受期待的第二次擴展到與其他IPS的潛在合作的一切。但是,路線圖的發布引發了 *暗黑破壞神4 *社區的興奮和關注,許多人質疑計劃於2025年的新內容的充分性。
一些球員幽默地表達了他們的失望。 “哦,男孩!等不及新的地獄顏色和臨時力量,”雷迪特·伊尼吉利恩(Redditor Inangelion)評論道。 “這會是如此的濃湯!”這種情緒呼應了許多硬核 *暗黑破壞神4 *愛好者的感受,他們希望更新更具實質性的更新,以使它們保持參與度。
“在其他ARPG中的新季節就像'讓我們進入一個小型住房系統,在這裡您可以與供應商建立一個本地基礎,這些供應商可以為您提供更多的裝備'或'讓我們放入一個整個運輸系統中,從其他土地上的交易者將材料帶來使您以完全改變課堂機械師的方式升級物品的材料,” FeldOneQ2Wire。 ” “ D4中的新季節是'這次我們要做什麼顏色? '和“這次我們要鞭打什麼能力和聲譽的皮膚?”
Fraffantbutte分享了一個更加平衡的景色:“我不是 *暗黑破壞神4 * hater,我喜歡這款遊戲,但是這裡的骨頭上似乎沒有很多肉,這有點令人失望。” Artyfowl444與“'and More'一起在這裡做很多繁重的舉重。”
在線辯論變得足夠重大,暗黑破壞神社區經理Lyricana_nightrayne感到被迫直接解決 * Diablo 4 * Subreddit上的問題。他們解釋說:“我們在路線圖的後面部分增加了更少的細節,以適應團隊仍在進行的工作。” “這並不是2025年的全部內容:)”
社區強調的一個關鍵問題是暴雪在 *暗黑破壞神4 *中季節性內容的方法。儘管有些人每個季節都會欣賞新的開始,但另一些人則認為重置會減少與新內容深入互動的動機。辯論集中在保持穩定的季節性內容是否會令人壓倒性或等到2026年以獲取更多實質性更新是更好的選擇。
暴雪娛樂公司前總裁邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)通過X/Twitter上的帖子分享了他對此事的看法。伊巴拉建議:“不要運送一個框。” “賽季需要擺脫運輸週期,花兩個月的時間來解決問題,然後重複。停下來,讓團隊有時間真正解決比賽結束問題。一周的比賽一周,一到三分,一個或三個命中了一個'Uber'老闆500次,以獲取獨特的獨特之處,然後退出下一個賽季,直到下一個賽季根本上不有趣。”
伊巴拉還批評了擴展時間表,暗示“擴展時間表太長 - 應該每年降低'故事'投資(對於ARPG中的一個時間因素來說是如此之多的成本),並專注於新課程,新類型,新的暴民類型,新的末日活動持續了幾天以上,幾天以上。如果循環繼續固定您的活動,那麼您就可以肯定您可以將dia be niby by by niby by-undion undim unly而運行。在某個時候存在相同的問題。
暗黑破壞神4:仇恨遊戲屏幕截圖的船隻
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圍繞 *暗黑破壞神4 *擴展的對話加劇了,宣布最初定於2025年的第二次擴展已延遲到2026年。 Blizzard計劃了年度擴張,但是在第一次擴張 *Hatred *船隻(2024年)發布後,第二次擴展將一年跳過。
在我們的採訪中,吉布森(Gibson)詳細闡述了將 *暗黑破壞神4 *作為具有免費季節性內容和付費擴展的現場服務遊戲的挑戰。吉布森說:“我絕對覺得遊戲玩家比以往任何時候都餓了。” “即使您今天對他們的胃口也能滿足,明天的胃口也會發生變化。因此,您只需要一個很好的地方來適應這種情況。因為很多時候,這個月的重要性將從現在開始完全不同。事物的優先次數可以很快就可以非常非常快,基於您自己的遊戲發行或自己的遊戲狀態。
吉布森(Gibson)強調了社區互動的重要性以及 *暗黑破壞神4 *球員群的各種需求。 “因此,這絕對是一種新的發展方式。它絕對是與社區的高度互動。暗黑破壞神的有趣之處在於我們有很多不同的社區類型,對嗎?我們有偶然的球員,我們有我們的頑固球員。它們都屬於其中的類型類型的分區。因此,我們看著那些時刻的事情,對某些團體的關注和焦點很重要。
他進一步解釋了團隊如何通過季節性更新來解決不同的球員群體。當您看一下我們在第8季中所做的事情時,我們知道我們有大量的老闆巢穴反饋,因此,我們正在為那些是他們遊戲類型的重點重點的玩家的生活質量改善,或者我們可能會在第9季中轉移到噩夢dunge,因此我們可以在不同的時間上解決不同的群體。
*暗黑破壞神4*第8季定於4月下旬推出,預計將在夏季進行第9季,第10季計劃於今年晚些時候。