На этой неделе * Diablo 4 * представила свою первую дорожную карту контента за 2025 год, а также краткий обзор в 2026 году. В углубленном интервью IGN, директору игры Брент Гибсон погрузился в дорожную карту, охватывая все, от долгожданного второго расширения до потенциального сотрудничества с другими IPS. Тем не менее, выпуск дорожной карты вызвал сочетание волнения и беспокойства между сообществом * Diablo 4 *, причем многие ставят под сомнение достаточность нового контента, запланированного на 2025 год.
Некоторые игроки выразили свое разочарование с юмором. «О, мальчик! Не могу дождаться нового цвета ада и временных способностей», - прокомментировал Redditor Inangelion. "Это будет так допинг!" Это мнение повторяет чувства многих хардкорных * Diablo 4 * энтузиастов, которые надеялись на более существенные обновления, чтобы они задействовали их.
«Новый сезон в других ARPGS похож на« Давайте поместим небольшую жилую систему, где вы создаете домашнюю базу с поставщиками, которые дают вам больше снаряжения »или« Давайте поместим целую систему доставки, где трейдеры из других земель приносят материалы, которые позволяют вам обновить ваши вещи, которые полностью изменяют ваш класс механик », - добавил FeldoneQ2wire. «Новый сезон в D4 - какого цвета мы делаем адские на этот раз?» И «Какие способности и репутация скины мы на этот раз взвигаем?»
Fragrantbutte поделился более сбалансированным взглядом: «Я не * Diablo 4 * Hater, я люблю игру, но здесь, похоже, здесь нет много мяса, что немного разочаровывает». Artyfowl444 снялся с «'' и больше», делает здесь много тяжелой работы ».
Онлайн -дебаты стали достаточно значительными, чтобы менеджер сообщества Diablo Lyricana_nightrayne был вынужден решать проблемы непосредственно в подреддите * Diablo 4 *. «Мы добавили меньше деталей в более поздние части дорожной карты, чтобы приспособиться к вещам, над которыми команда все еще работает», - пояснили они. "Это не все, что происходит в 2025 году :)"
Ключевой вопрос, подчеркнутый сообществом, - это подход Blizzard к сезонному содержанию в *Diablo 4 *. В то время как некоторые ценят свежий старт, который обеспечивает каждый сезон, другие считают, что сброс уменьшает стимул глубоко взаимодействовать с новым контентом. Дебаты сосредоточены на том, будет ли поддержание постоянного сезонного контента подавляющим или если ожидание до 2026 года для более существенных обновлений является лучшим выбором.
Майк Ибарра, бывший президент Blizzard Entertainment, поделился своим взглядом на этот вопрос через пост в X/Twitter. «Не отправляйте, чтобы проверить флажок», - посоветовала Ибарра. «Сезон необходимости выходить из цикла доставки, потратив два месяца, чтобы исправить проблемы, а затем повторить. Сделайте паузу и дайте команде время, чтобы действительно решить проблемы с конечной игрой. Играть в течение недели, а затем один или три выстрела« Uber 'Boss 500 раз за уникальный », а затем бросаясь, пока в следующем сезоне не станет в основном не весело».
Ybarra также критиковала график расширения, предполагая: «График расширений слишком длинный-должен быть ежегодно. Уменьшить инвестиции« история »(столь столько времени на один раз элемент в ARPG) и сосредоточиться на новых классах, новых типах мобов, новых действиях в конечной игре, которые длится более чем несколько дней. Занимаясь на месте с теми же проблемами.
Diablo 4: Скриншоты геймплея ненависти
73 изображения
Разговор вокруг *Diablo 4 *расширения усилился благодаря объявлению о том, что второе расширение, первоначально запланированное на 2025 год, было отложено до 2026 года. Blizzard запланировала ежегодные расширения, но после выпуска первого расширения *судно ненависти *, в 2024 году, второе расширение будет пропускать год.
В нашем интервью Гибсон подробно рассказал о проблемах поддержания * Diablo 4 * в качестве живой игры с бесплатным сезонным контентом и оплачиваемым расширениями. «Я определенно чувствую, что геймеры более голодны, чем когда -либо», - отметил Гибсон. «И даже если вы доставили на их аппетит сегодня, этот аппетит изменится завтра. И поэтому вы просто должны быть в действительно хорошем месте, чтобы адаптироваться к этой ситуации. Потому что много раз, что важно, этот месяц будет совершенно другим через три месяца. Приоритет вещей может измениться очень, очень быстро основываясь на выпуске игры или в состоянии вашего собственного игры. Или, возможно, мы обнаружим, что мы хотим, чтобы что -то не было в уме, что -то, что мы хотим, чтобы это было то, что мы хотим.
Гибсон подчеркнул важность взаимодействия с сообществом и различные потребности базы игроков Diablo 4 *. «И поэтому это определенно новый способ развития. Это определенно высокое взаимодействие с сообществом. Интересная вещь о Diablo состоит в том, что у нас много разных типов сообщества, верно? У нас есть наши случайные игроки, у нас есть наши жесткие игроки. Все они впадают в подразделения типов игроков внутри этих групп. И то, что мы ищем, это сезон на сезон, смотрят на то, что важны для некоторых из этих групп и идут за их фокусом.
Он также объяснил, как команда обращается к различным группам игроков посредством сезонных обновлений. «Когда вы смотрите на что -то вроде того, что мы делаем в 8 -м сезоне, мы знаем, что у нас есть тонна обратной связи с боссом Lair, и поэтому мы добавляем улучшения жизни для тех игроков, где это большое внимание их типа геймплея, или мы могли бы перейти к кошмарным подземельям, когда мы в 9 -м сезоне. И это возможность для нас в разные времена, ведущие к тому, когда мы все обращаемся к тому, что мы все же.
* Diablo 4* Season 8 запустится позже в апреле, а летом ожидается 9 -й сезон, а 10 -й сезон запланирован на позже в этом году.