소식 Diablo 4의 2025 로드맵은 하드 코어 팬들과 잘 어울리지 않았습니다. 전 블리자드 전 회장조차도 게임이 어디로 가고 있는지 확실하지 않습니다.

Diablo 4의 2025 로드맵은 하드 코어 팬들과 잘 어울리지 않았습니다. 전 블리자드 전 회장조차도 게임이 어디로 가고 있는지 확실하지 않습니다.

by Mila May 19,2025

이번 주, * 디아블로 4 *는 2025 년의 첫 번째 콘텐츠 로드맵과 2026 년의 몰래 엿보기를 공개했습니다. IGN과의 심층 인터뷰에서 게임 감독 브렌트 깁슨 (Brent Gibson)은 로드맵을 탐구하면서 다른 IPS와의 잠재적 인 공동 작업에 이르기까지 모든 것을 다루었습니다. 그러나 로드맵의 출시는 * 디아블로 4 * 커뮤니티 간의 흥분과 우려의 혼합을 불러 일으켰으며, 많은 사람들이 2025 년에 예정된 새로운 콘텐츠의 충분성에 의문을 제기했습니다.

일부 선수들은 실망을 유머러스하게 표현했습니다. Redditor Inangelion은“오 소년! 새로운 Helltide 색상과 임시 권력을 기다릴 수 없습니다. "너무 마약이 될거야!" 이 감정은 많은 하드 코어 * 디아블로 4 * 애호가들의 감정을 반영합니다.

"다른 ARPG의 새로운 시즌은 '더 많은 장비를 제공하는 공급 업체와 함께 홈베이스를 세우는 작은 주택 시스템에 넣으십시오.'또는 '다른 토지의 거래자들이 클래스 기계를 완전히 바꾸는 방식으로 품목을 업그레이드 할 수있는 재료를 가져 오는 전체 운송 시스템에 넣으십시오. "D4의 새로운 시즌은 '이번에는 어떤 색을 만들고 있습니까?' 그리고 '이번에는 어떤 힘과 평판 스킨을 휘젓고 있습니까?'

FragrantButte는 "나는 * 디아블로 4 * 증오가 아니고 게임을 좋아하지만 뼈에 고기가 많지 않은 것 같아서 약간 실망스러워하는 것 같습니다." Artyfowl444는 " '그리고 More'는 여기서 많은 사람들이 많이 들고 있습니다."

온라인 토론은 Diablo 커뮤니티 관리자 Lyricana_nightrayne이 * Diablo 4 * Subreddit의 우려 사항을 직접 해결해야한다고 느꼈을 정도로 중요했습니다. "우리는 팀이 아직 진행중인 일을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다."라고 그들은 설명했습니다. "이것은 2025 년에 다가오는 전부는 아닙니다 :)"

놀다

커뮤니티가 강조한 주요 문제는 *디아블로 4 *의 계절 내용에 대한 블리자드의 접근 방식입니다. 어떤 사람들은 각 시즌이 제공하는 새로운 시작에 감사하지만, 다른 사람들은 재설정이 새로운 콘텐츠에 깊이 참여할 수있는 인센티브를 줄인다고 생각합니다. 토론은 일관된 계절 컨텐츠를 유지하는 것이 압도적인지 또는 2026 년까지보다 실질적인 업데이트를 기다리는 것이 더 나은 선택인지 여부를 중심으로합니다.

Blizzard Entertainment의 전 사장 인 Mike Ybarra는 X/Twitter의 게시물을 통해이 문제에 대한 그의 관점을 공유했습니다. Ybarra는“상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오. "계절은 배송주기를 벗어나 문제를 해결하기 위해 2 개월을 보내야합니다. 반복. 잠시 멈추고 팀이 실제로 마지막 게임 문제를 해결하기위한 시간을주었습니다. 일주일 동안 일주일 동안 1 ~ 3 번의 촬영을 위해 'Uber'보스를 500 번 쐈다.

YBARRA는 또한 확장 일정을 비판했습니다. "확장 일정이 너무 길어야합니다. 매년이어야합니다. ARPG에서 '스토리'투자 감소 및 새로운 클래스, 새로운 폭도 유형, 며칠 이상 지속되는 새로운 최종 게임 활동에 중점을두고 있습니다. 같은 문제로 제자리에 실행 중에는 많은 임의의 것들이 있습니다.

디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박

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*Diablo 4 *확장은 2025 년에 처음으로 예정된 두 번째 확장이 2026 년까지 지연되었다는 발표와 함께 강화되었습니다. Blizzard는 연간 확장을 계획했지만 첫 번째 확장이 발표 된 후 증오의 선박 *, 두 번째 확장은 연간 건너 뛸 것입니다.

우리의 인터뷰에서 Gibson은 무료 계절 콘텐츠와 유료 확장을 가진 라이브 서비스 게임으로 Diablo 4 *를 유지 해야하는 과제에 대해 자세히 설명했습니다. 깁슨은“게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 생각합니다. "그리고 오늘 당신이 오늘 그들의 식욕을 전달하더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기에 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간이기 때문에, 이번 달에는 지금과 완전히 다른 것이 완전히 다를 것입니다. 사물의 우선 순위는 다른 게임 릴리스 나 자신의 게임의 상태를 기반으로 매우 빠르게 변할 수 있습니다.

Gibson은 커뮤니티 상호 작용의 중요성과 *Diablo 4 *의 플레이어 기반의 다양한 요구를 강조했습니다. "그리고 그것은 분명히 새로운 개발 방법입니다. 그것은 커뮤니티와의 상호 작용입니다. Diablo에 대한 흥미로운 점은 우리가 많은 커뮤니티 유형을 가지고 있다는 것입니다. 우리는 캐주얼 플레이어를 가지고 있습니다. 우리는 하드 코어 플레이어가 있습니다. 그들은 모두 시즌에 우리가하는 일을 보는 것입니다.

그는 팀이 계절별 업데이트를 통해 다른 플레이어 그룹을 어떻게 해결하는지 설명했습니다. "시즌 8에서 우리가하고있는 일을 살펴보면, 우리는 보스 Lair 피드백을 많이 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 게임 플레이 유형의 큰 초점 인 플레이어의 삶의 질 향상을 추가하고 있습니다. 그렇지 않으면 시즌 9에 다른 그룹을 다룰 수있는 기회가 될 수있는 기회가 될 수 있습니다.

* 디아블로 4* 시즌 8은 4 월 말에 시작되며 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 연말에 계획되었습니다.

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