ニュース Diablo 4の2025ロードマップは筋金入りのファンとうまくいっていません。Blizzardの元社長でさえ、ゲームがどこに向かっているのかわからない

Diablo 4の2025ロードマップは筋金入りのファンとうまくいっていません。Blizzardの元社長でさえ、ゲームがどこに向かっているのかわからない

by Mila May 19,2025

今週、 * Diablo 4 *は2025年の最初のコンテンツロードマップを発表し、2026年に覗き見しました。IGNとの詳細なインタビューで、ゲームディレクターのBrent Gibsonはロードマップを掘り下げ、非常に予定されている2番目の拡張から他のIPSとの潜在的な協力まですべてをカバーしました。しかし、ロードマップのリリースは、 * diablo 4 *コミュニティの間で興奮と懸念の混合を引き起こし、2025年に予定されている新しいコンテンツの十分性について多くのことを疑問視しています。

一部のプレイヤーは、自分の失望をユーモラスに表明しました。 「ああ、少年!新しい地獄の色と一時的な力を待つことができない」とRedditor Inangelionはコメントした。 「それはとてもドープになるだろう!」この感情は、多くのハードコア * diablo 4 *より多くの更新を望んでいた愛好家の感情を反映しています。

「他のARPGの新しいシーズンは、「より多くのギアを提供するベンダーと一緒にホームベースを構築する小さな住宅システムに入れよう」または「他の土地のトレーダーがクラスのメカニックを完全に変える方法でアイテムをアップグレードできるようにする材料を持ってくる配送システム全体に入れよう」とFeldoneq2wireは付け加えました。 「D4の新しいシーズンは、「今回は地獄を作っている色は何ですか?」そして「今回はどんな力と評判の皮が鞭打ちしていますか?」

FragrantButteは、よりバランスのとれた見解を共有しました。「私は *ディアブロ4 *憎しみではありません。ゲームが大好きですが、ここには少し残念なことはあまりないようです。」 artyfowl444は、「 'and more'はここで多くの重い持ち上げをしています。」

オンラインの議論は、DiabloコミュニティマネージャーのLyricana_nightrayneが * diablo 4 * subredditの懸念に直接対処せざるを得ないと感じたほど大きく成長しました。 「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加しました」と彼らは説明しました。 「2025年に来るのはこれだけではありません:)」

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コミュニティが強調した重要な問題は、 *Diablo 4 *の季節コンテンツに対するBlizzardのアプローチです。各シーズンが提供する新たなスタートに感謝している人もいますが、リセットが新しいコンテンツに深く関与するインセンティブが減少すると感じる人もいます。議論は、一貫した季節コンテンツを維持することが圧倒的であるかどうか、または2026年までより実質的な更新を待つことがより良い選択であるかどうかに焦点を当てています。

Blizzard Entertainmentの元社長であるMike Ybarraは、X/Twitterの投稿を介してこの問題に関する彼の見解を共有しました。 「箱をチェックするために出荷しないでください」とYbarraはアドバイスしました。 「シーズンは、出荷のサイクルを降り、問題を解決するために2か月を費やしてから繰り返します。一時停止して終了ゲームの問題に実際に対処する時間を与えます。1週間プレイして、1つまたは3つの「Uber」のボスを500回、ユニークまで辞めることは根本的には面白くありません。」

Ybarraは拡張スケジュールも批判し、「拡張スケジュールは長すぎる - 毎年恒例のものである必要があります。「ストーリー」投資(ARPGの1回の要素のコスト)、新しいクラス、新しい暴徒タイプ、数日間続く新しいエンドゲームアクティビティに焦点を当てています。同じ問題があります。

Diablo 4:憎しみのゲームプレイスクリーンショットの容器

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*diablo 4 *の周りの会話は、最初は2025年に予定されていた2番目の拡張が2026年まで遅れているという発表により強化されました。Blizzardは年間拡張を計画していましたが、2024年に最初の拡張のリリース *Vessel *hatred *のリリース後、2番目の拡張が年を走ります。

私たちのインタビューで、ギブソンは、無料の季節コンテンツと有料拡張の両方を備えたライブサービスゲームとして * Diablo 4 *を維持するという課題について詳しく説明しました。 「ゲーマーは今まで以上に空腹だと間違いなく感じています」とギブソンは言いました。 「そして、あなたが今日彼らの食欲を払ったとしても、その食欲は明日変わります。そして、あなたはその状況に適応するために本当に良い場所にいる必要があります。

ギブソンは、コミュニティの相互作用の重要性と、 *Diablo 4 *のプレーヤーベースの多様なニーズを強調しました。 「そして、それは間違いなく発展の新しい方法です。それは間違いなくコミュニティとの高い相互作用です。ディアブロの興味深いのは、私たちにはさまざまなコミュニティタイプがあるということです。カジュアルなプレイヤーがいます。彼らはすべて、その中にあるタイプのプレーヤーの区画に分類されます。

彼はさらに、季節の更新を通じてチームがさまざまなプレーヤーグループにどのように対処するかを説明しました。 「シーズン8で私たちがしていることのようなことを見ると、ボスの隠れ家のフィードバックがたくさんあることがわかっているので、ゲームプレイタイプの大きな焦点であるプレーヤーの生活の質の改善を追加したり、シーズン9にいるときに悪夢のダンジョンに移行する可能性があります。

* Diablo 4*シーズン8は4月の後半に発売される予定で、夏にはシーズン9が予想され、シーズン10は今年後半に予定されています。

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