Ev Haberler Duskbloods seni kansız olarak oynuyor, ama hayır, Bloodborne 2 değil

Duskbloods seni kansız olarak oynuyor, ama hayır, Bloodborne 2 değil

by Aria May 06,2025

Duskbloods seni kansız olarak oynuyor, ama hayır, Bloodborne 2 değil
Duskbloods, oyuncuların kanlı bir rolü üstlenecek, ancak emin olun, Bloodborne 2 değil.

FromSoftware, tek oyunculu odaklı oyunlar oluşturmaya devam edecek

Nintendo'nun yaratıcısının ses blogunda Duskbloods Direktörü

Duskbloods seni kansız olarak oynuyor, ama hayır, Bloodborne 2 değil

Elden Ring'in arkasındaki beyni olan Fromsoftware, hayranlara eleştirmenlerce beğenilen Souls benzeri başlıklara benzeyen imza tek oyunculu deneyimlerini yapmaya devam edeceklerine dair güvence verdiler. Bu taahhüt, yakın zamanda duyurulan Duskbloods ile çok oyunculu oyunlara girmelerine rağmen, 2 Nisan Nintendo Direct'te ortaya çıkan Nintendo Switch 2 için özel bir başlık. Duskbloods, ikonik ruh benzeri temaları ve estetiği koruyan çevrimiçi çok oyunculu bir PVPve oyunudur. Bu duyuru, başka bir çok oyunculu proje Elden Ring Nightreign'ın topuklarını yakından takip ediyor.

Nintendo'nun yeni Insider blogu ile ilgili ayrıntılı bir yazıda, 4 Nisan tarihli Creator's Voice'den, şirketin gelecekteki yönüne hitap etti. Yaklaşan çok oyunculu başlıklara rağmen, FromSoftware'in geleneksel tek oyunculu oyunlar geliştirmeye adanmış olduğunu vurguladı.

Miyazaki, "Bir yan not olarak, lütfen bir şeye hitap etmeme izin verin. Daha önce de belirtildiği gibi, bu özünde çevrimiçi çok oyunculu bir başlıktır, ancak bu, bir şirket olarak başlıklarla daha çok oyunculu odaklı bir yöne geçmeye karar verdiğimiz anlamına gelmez." Ayrıca, "Elden Ring'in Nintendo Switch 2 versiyonu da duyuruldu ve hala daha geleneksel tarzımızı kucaklayan bunun gibi tek oyunculu odaklı oyunlar geliştirmeyi planlıyoruz."

Duskbloods'ta kanın önemi

Duskbloods seni kansız olarak oynuyor, ama hayır, Bloodborne 2 değil

Miyazaki, kan teması etrafında dönen oyunun karakterlerine ve ortamına ışık tuttu. Oyuncular, özel kandan türetilen insanüstü yeteneklere sahip bir fraksiyonun üyeleri olan "Bloodsworn" ı somutlaştıracaklar. Vampirlere paralellik çekerken Miyazaki, bu karakterlerin geleneksel korkunç figürler olarak tasvir edilmeyeceğini açıkladı.

Duskbloods'ta, "İlk Kan" için kanworn Vie, "İnsanlığın Alacakaranlık" olarak bilinen bir olay sırasında sadece insan toplumunun sonunda ortaya çıkan bir ödül. Bu etkinlik çeşitli zamanları ve yerleri kapsar.

Duskbloods seni kansız olarak oynuyor, ama hayır, Bloodborne 2 değil

Oyunun ortamıyla ilgili olarak Miyazaki, "Daha geleneksel Gotik veya Viktorya tarzı haritalar ve aynı zamanda, tren içinden geçen treylerde görülen ilk modern dönemin kapanış yıllarını tasvir edenler var."

Ayrıca, oyundaki kanın sadece yaralanma tasvirinden ziyade kavramsal bir unsur olarak hizmet ettiğini açıkladı. Miyazaki, "Blood, oyunun temel temalarından birini sembolize ediyor - tuttuğu tarih, geçtiği güç, örttüğü kaderler ve kendi insanlıklarının sınırlamalarını aşanların belirteci."

Çok çeşitli karakterler ve çevrimiçi çok oyunculu

Duskbloods seni kansız olarak oynuyor, ama hayır, Bloodborne 2 değil

Duskbloods'un fragmanı, her biri benzersiz tasarımlara ve kişiliklere sahip çeşitli karakter dizisini sergiledi. Miyazaki, oyuncuların seçim yapabileceğiniz bir düzineden fazla karaktere sahip olacağını doğruladı ve bir miktar özelleştirme mevcuttu. "Bence karakter tasarımları ve kullandıkları silahlar için birçok benzersiz unsur olduğunu düşünüyorum, umarım oyuncular aralarında bir veya iki favori bulabilirler."

Başlangıçta, oyuncular 8 oyuncuyu destekleyen çevrimiçi çok oyunculu oturumlara girmeden önce karakterlerini seçebilecekleri ve özelleştirebilecekleri bir "merkez" de toplanırlar. Her maçtan sonra, oyuncular öncelikle karakter özelleştirme öğeleri olmak üzere ödüllerini toplamak için merkeze geri dönerler.

Duskbloods seni kansız olarak oynuyor, ama hayır, Bloodborne 2 değil

Zafer koşulları değişebilmesine rağmen, eşleşmeler genellikle bir oyuncu ile sonuçlanır. Oyuncuların müthiş bir patronu yenmesi veya diğer benzersiz zorluklarda gezinmeleri gerekebilir.

Miyazaki, "PVP veya PVE olsun, fikirler, oyunculara oynadıkları gibi becerilerini öğrenmelerine ve geliştirmelerine izin veren bir deneyim sunmaktır. Bu nedenle PVE patron karşılaşmalarını, onları yenerek zorlu bir meydan okuma ve başarı duygusu sunmak için tasarladık."

Duskbloods seni kansız olarak oynuyor, ama hayır, Bloodborne 2 değil

Ayrıca oyuncuların özel sorumluluklar ve hedefler alabilecekleri "roller" kavramını da tanıttı. Bazı detaylar sarsıntılar altında kalırken, Miyazaki, oyuncuların rakiplerini bulması ve yenmesi gereken "hedefli rakipler" rolü ve oyuncuların bir bağ kurmak ve özel ödüller kazanmak için bir ortak aradıkları "hedef refakatçi" rolü gibi örnekler verdi.

Ayrıca, "Roller, kan özelleştirmesi yoluyla herhangi bir karaktere atanabilir, oyuncuların gerçek anlamda rol oynamasının tadını çıkarmasına ve umarım bu etkileşimlerin dramasına eklemelerine izin verebilir."

Yaratıcının sesli blog yazısı, FromSoftware'in Nintendo Switch 2 için özel başlığı hakkında önemli bilgiler sundu. Gelecekte daha fazla duyuru ile Duskbloods 2026'da piyasaya sürülecek. Aşağıdaki makalemizi kontrol ederek bu heyecan verici oyundaki en son güncellemeler için bizi izlemeye devam edin!

En son makaleler Daha+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass Mayıs 2025 Dalga 1: Onaylanmış Dizilen

    Microsoft, Mayıs 2025 için Xbox Game Pass serisine Wave 1 eklemelerini resmen açıkladı ve 20 Mayıs'tan önce abonelere toplam 12 heyecan verici başlık getirdi. Listede en çok beklenen başlık Doom: The Dark Ages, Id Software'in ikonik birinci şahıs nişancısının son taksiti

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul, kader/kalma gecesi ile birlikte çalışır [cennetin hissi]

    Beklenen Mahjong Soul işbirliği * kaderi/Stay Night [cennetin hissi] * ile işbirliği nihayet canlı! İlk olarak Şubat ayında ortaya çıkan bu crossover etkinliği, kader dünyasını zengin bir dizi temalı içerikle Mahjong masasına getiriyor. Etkinlik bundan sonra 13 Mayıs'a kadar sürüyor, bu yüzden oyuncular

  • 30 2025-06
    Geliştirici, Repo'nun aşırı şarjı ve zorluk ölçeklendirmesinde büyük değişiklikler duyurdu

    Repo'nun arkasındaki geliştiriciler, oyunun aşırı şarj tamircisi ve zorluk ölçeklendirme sisteminde önemli değişiklikler duyurdu. 10. seviyeden başlayarak her 10 seviyede bir yeni mekanik tanıtılacak. Nelerin değiştiği ve oyuncu geri bildirimlerinin oyunu nasıl şekillendirdiği hakkında daha fazla bilgi için okumaya devam edin.