Bahay Balita Ang DuskBloods ay naglalaro ka bilang bloodsworn, ngunit hindi, hindi ito dugo 2

Ang DuskBloods ay naglalaro ka bilang bloodsworn, ngunit hindi, hindi ito dugo 2

by Aria May 06,2025

Ang DuskBloods ay naglalaro ka bilang bloodsworn, ngunit hindi, hindi ito dugo 2
Ang DuskBloods ay magkakaroon ng mga manlalaro na gampanan ang isang papel ng isang dugo, ngunit panigurado, hindi ito Dugo 2. Sumisid nang mas malalim upang matuklasan ang pangitain ng mula saSoftware para sa DuskBloods at ang mga natatanging tampok nito.

Ang FromSoftware ay magpapatuloy na lumikha ng mga laro na nakatuon sa solong-player

Ang direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo

Ang DuskBloods ay naglalaro ka bilang bloodsworn, ngunit hindi, hindi ito dugo 2

Mula saSoftware, ang mga mastermind sa likod ng Elden Ring, ay tiniyak na ang mga tagahanga na magpapatuloy silang likhain ang kanilang mga karanasan sa single-player ng lagda, na katulad ng mga pamagat na tulad ng mga kaluluwa. Ang pangakong ito ay dumating sa kabila ng kanilang pakikipagsapalaran sa paglalaro ng Multiplayer kasama ang kamakailan na inihayag na The DuskBloods, isang eksklusibong pamagat para sa Nintendo Switch 2 na ipinakita noong Abril 2 Nintendo Direct. Ang DuskBloods ay isang online na Multiplayer PVPVE na nagpapanatili ng mga iconic na tema ng kaluluwa at aesthetics. Ang pag -anunsyo na ito ay sumusunod sa malapit sa takong ng isa pang proyekto ng Multiplayer, si Elden Ring Nightreign.

Sa isang detalyadong post sa bagong blog ng Insider ng Nintendo, ang Tagapaglikha ng Tagalikha, na may petsang Abril 4, mula sa Direktor ngSoftware na si Hidetaka Miyazaki ay tinalakay ang direksyon sa hinaharap ng kumpanya. Binigyang diin niya na sa kabila ng paparating na mga pamagat ng Multiplayer, ang FromSoftware ay nananatiling nakatuon sa pagbuo ng tradisyonal na mga laro ng solong-player.

Sinabi ni Miyazaki, "Bilang isang tandaan sa gilid, mangyaring payagan akong tugunan ang isang bagay. Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang pamagat ng online na Multiplayer sa pangunahing, ngunit hindi ito nangangahulugan na kami bilang isang kumpanya ay nagpasya na lumipat sa isang mas multiplayer na nakatuon na direksyon na may mga pamagat na pasulong." Dagdag pa niya, "Ang bersyon ng Nintendo Switch 2 ng Elden Ring ay inihayag din, at balak pa rin naming aktibong bumuo ng mga laro na nakatuon sa solong-player na tulad nito na yumakap sa aming mas tradisyunal na istilo."

Ang kahalagahan ng dugo sa mga duskbloods

Ang DuskBloods ay naglalaro ka bilang bloodsworn, ngunit hindi, hindi ito dugo 2

Si Miyazaki ay nagpapagaan sa mga character at setting ng laro, na umiikot sa tema ng dugo. Ang mga manlalaro ay magsisilbing "bloodsworn," mga miyembro ng isang paksyon na pinagkalooban ng mga superhuman na kakayahan na nagmula sa espesyal na dugo. Habang ang pagguhit ng mga kahanay sa mga bampira, nilinaw ni Miyazaki na ang mga character na ito ay hindi mailalarawan bilang tradisyonal na napakalaking figure.

Sa Duskbloods, ang bloodsworn vie para sa "The First Blood," isang premyo na lumilitaw lamang sa pagtatapos ng lipunan ng tao sa panahon ng isang kaganapan na kilala bilang "The Twilight of Humanity." Ang kaganapang ito ay sumasaklaw sa iba't ibang oras at lokasyon.

Ang DuskBloods ay naglalaro ka bilang bloodsworn, ngunit hindi, hindi ito dugo 2

Tungkol sa setting ng laro, nabanggit ni Miyazaki, "Mayroong mas tradisyunal na mga mapa ng Gothic- o Victorian-style pati na rin ang mga naglalarawan sa pagsasara ng mga taon ng unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng isang sulyap sa trailer na may tren na tumatakbo dito."

Ipinaliwanag pa niya na ang dugo sa laro ay nagsisilbing isang elemento ng konsepto sa halip na isang paglalarawan lamang ng pinsala. Sinabi ni Miyazaki, "Ang dugo ay sumisimbolo sa isa sa mga pangunahing tema ng laro - ang kasaysayan na hawak nito, ang kapangyarihan na ipinapasa nito, ang mga fate na ito ay naghahabi, at ang marker ng mga lumampas sa mga limitasyon ng kanilang sariling sangkatauhan."

Malawak na iba't ibang mga character at online Multiplayer

Ang DuskBloods ay naglalaro ka bilang bloodsworn, ngunit hindi, hindi ito dugo 2

Ang trailer ng DuskBloods ay nagpakita ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay may natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng higit sa isang dosenang mga character na pipiliin, na may ilang antas ng pagpapasadya na magagamit. Sinabi niya, "Sa palagay ko maraming mga natatanging elemento sa mga disenyo ng character at mga sandata na ginagamit nila, kaya sana ay makahanap ng mga manlalaro ang isa o dalawang mga paborito sa kanila."

Sa simula, ang mga manlalaro ay nagtitipon sa isang "hub" kung saan maaari nilang piliin at ipasadya ang kanilang karakter bago pumasok sa mga sesyon ng online na Multiplayer, na sumusuporta sa hanggang sa 8 mga manlalaro. Matapos ang bawat tugma, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang mangolekta ng kanilang mga gantimpala, lalo na ang mga item sa pagpapasadya ng character.

Ang DuskBloods ay naglalaro ka bilang bloodsworn, ngunit hindi, hindi ito dugo 2

Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa isang natitirang manlalaro, kahit na maaaring magkakaiba ang mga kondisyon ng tagumpay. Maaaring kailanganin ng mga manlalaro na talunin ang isang kakila -kilabot na boss o mag -navigate ng iba pang mga natatanging hamon.

Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Hindi alintana kung ito ay PVP o PVE, ang ideya ay upang magbigay ng mga manlalaro ng isang karanasan na nagpapahintulot sa kanila na malaman at hone ang kanilang mga kasanayan habang nilalaro nila. Kaya't dinisenyo namin ang mga nakatagpo ng boss ng PVE upang ipakita ang isang matigas na hamon at isang pakiramdam ng nagawa sa pagtalo sa kanila."

Ang DuskBloods ay naglalaro ka bilang bloodsworn, ngunit hindi, hindi ito dugo 2

Ipinakilala rin niya ang konsepto ng "mga tungkulin," kung saan maaaring ipalagay ng mga manlalaro ang mga espesyal na responsibilidad at layunin. Habang ang ilang mga detalye ay nananatili sa ilalim ng balot, si Miyazaki ay nagbigay ng mga halimbawa tulad ng "nakatakdang mga karibal" na papel, kung saan dapat hanapin ng mga manlalaro at talunin ang kanilang karibal, at ang papel na "nakalaan na kasama", kung saan ang mga manlalaro ay naghahanap ng isang kapareha upang makabuo ng isang bono at kumita ng mga espesyal na gantimpala.

Ipinaliwanag pa niya, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa anumang karakter sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang paglalaro sa isang literal na kahulugan at sana ay pagdaragdag sa drama ng mga pakikipagsapalaran na ito."

Ang post ng boses ng boses ng tagalikha ay nag -aalok ng mga mahahalagang pananaw sa eksklusibong pamagat ng FromSoftware para sa Nintendo Switch 2. Sa mas maraming mga anunsyo na inaasahan sa hinaharap, ang DuskBloods ay nakatakdang ilunsad sa 2026. Manatiling nakatutok para sa pinakabagong mga update sa kapana -panabik na laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass Mayo 2025 Wave 1: Nakumpirma na Lineup

    Opisyal na inilabas ng Microsoft ang mga karagdagan ng Wave 1 sa lineup ng Xbox Game Pass para sa Mayo 2025, na nagdadala ng isang kabuuang 12 kapana-panabik na mga pamagat sa mga tagasuskribi bago ang Mayo 20. Ang pinakahihintay na pamagat sa listahan ay ang Doom: Ang Madilim na Panahon, ang pinakabagong pag-install sa iconic na first-person tagabaril ng ID software ng ID software ng ID software ng iconic na unang tao na tagabaril

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul Teams Up With Fate/Stay Night [Heaven's Feel]

    Ang mataas na inaasahang pakikipagtulungan ng Mahjong Soul na may * kapalaran/manatili gabi [pakiramdam ng langit] * ay sa wakas mabuhay! Una nang isiniwalat noong Pebrero, ang kaganapan ng crossover na ito ay nagdadala sa mundo ng kapalaran sa mesa ng Mahjong na may isang mayamang hanay ng temang nilalaman. Ang kaganapan ay tumatakbo mula ngayon hanggang Mayo 13, kaya ang mga manlalaro ay may a

  • 30 2025-06
    Inanunsyo ng developer ang mga pangunahing pag -tweak sa labis na singil at kahirapan sa pag -scale ni Repo

    Ang mga nag -develop sa likod ng REPO ay inihayag ng mga makabuluhang pagbabago sa mekaniko ng overcharge ng laro at kahirapan sa pag -scale ng sistema. Ang mga bagong mekanika ay ipakilala sa bawat 10 mga antas, simula sa antas 10. Magbasa para sa higit pang mga detalye tungkol sa kung ano ang nagbabago at kung paano ang feedback ng player ay humuhubog sa laro sa panahon nito