Mabilis na mga link
Matapos ang isang mahabang tula na paglalakbay sa pamamagitan ng iba't ibang mga pakikipagsapalaran at mga dungeon sa Dragon Quest 3 remake, ang iyong pakikipagsapalaran ay nagtatapos sa isang kapanapanabik na ekspedisyon sa pamamagitan ng Zoma's Citadel. Ang pangwakas na piitan na ito ay ang pangwakas na pagsubok ng iyong mga kasanayan, na hinahamon ka na gamitin ang bawat diskarte na iyong pinarangalan sa buong laro. Ito ang pinaka -hinihingi na hamon sa pangunahing kwento ng muling paggawa ng DQ3. Sa komprehensibong gabay na ito, lalakad ka namin sa bawat palapag ng Citadel ng Zoma, na tinutukoy ang lokasyon ng lahat ng mga kayamanan upang matiyak na handa kang handa para sa panghuling showdown.
Paano maabot ang Citadel ng Zoma sa Dragon Quest 3 Remake
Matapos ang pagtatagumpay sa archfiend baramos sa DQIII remake, makikita mo ang iyong sarili sa patuloy na madilim na mundo ng Alefgard. Ang iyong pinakahuling layunin ay ang Zoma's Citadel, ang pangwakas na patutunguhan sa malilim na mapa na ito. Upang maabot ito, kakailanganin mong tipunin ang pagbagsak ng bahaghari, isang mahalagang item sa muling paggawa ng DQ3.
Ang pagbagsak ng bahaghari ay binubuo ng tatlong mahahalagang bagay:
- Sunstone - matatagpuan sa Tantegel Castle
- Staff of Rain - Natagpuan sa dambana ng Espiritu
- Sagradong Amulet - Binigyan ni Rubiss pagkatapos mong palayain siya sa tuktok ng tower ng Rubiss (kakailanganin mo ang faerie flute para dito)
Kapag nakolekta mo ang lahat ng tatlo, maaari kang lumikha ng pagbagsak ng bahaghari, na kung saan ay magbibigay -daan sa iyo upang mabuo ang tulay ng bahaghari na humahantong sa kuta ng Zoma.
Zoma's Citadel 1F Walkthrough - Dragon Quest 3 Remake
### 1f pangunahing landas:
Ang iyong layunin sa unang palapag ay upang maabot ang trono sa gitna ng hilagang pader, na lilipat upang ipakita ang isang nakatagong daanan. Mag -navigate pataas at sa paligid ng silid sa alinman sa silangan o kanlurang bahagi, pagkatapos ay bumalik sa pintuan sa gitnang silid. Sumangguni sa mapa sa itaas para sa eksaktong ruta. Huwag kalimutan na galugarin ang mga silid sa gilid para sa mga kayamanan, na detalyado sa ibaba.
Habang pinapasok mo ang gitnang silid, maghanda para sa isang barrage ng mga variant ng buhay na estatwa. Ang mga kaaway na ito ay matigas at walang malinaw na mga kahinaan, kaya lapitan ang mga ito tulad ng isang boss na labanan upang matiyak ang iyong kaligtasan.
Lahat ng kayamanan sa Zoma's Citadel 1F:
- Kayamanan 1 (inilibing): Mini Medalya - sa likod ng trono.
- Kayamanan 2 (inilibing): Binhi ng Magic - Suriin ang electrified panel.
Zoma's Citadel B1 Walkthrough - Dragon Quest 3 Remake
### B1 Pangunahing Landas at Kayamanan ng B1:
Bumaba mula sa trono, nag -aalok ang B1 ng isang prangka na landas sa B2. Gayunpaman, kung galugarin mo ang apat na set ng hagdanan sa maliit na silid sa 1F, makikita mo ang iyong sarili sa isang nakahiwalay na silid ng B1. Ang iyong nag -iisang layunin dito ay upang maangkin ang dibdib ng kayamanan sa hilagang pader:
- Kayamanan 1 (dibdib): walang kamuwang -muwang Helm
Zoma's Citadel B2 Walkthrough - Dragon Quest 3 Remake
### B2 pangunahing landas:
Pagdating sa B2 mula sa B1, makatagpo ka ng mga tile ng direksyon sa seksyon ng sentro. Ang iyong layunin ay upang i -cross ang mga tile na ito upang maabot ang landas sa tapat ng pasukan at bumaba sa hagdan. Ang pag -navigate sa mga tile na ito ay maaaring maging mahirap, kaya isinama namin ang isang detalyadong gabay sa ibaba.
Paano gamitin ang mga direksyon na tile sa Dragon Quest 3 Remake:
Ang pag -master ng mga direksyon na tile sa antas B2 ay mahalaga. Habang sila ay tila nakakagulo sa una, mayroong isang pattern na dapat sundin. Kung nahihirapan ka, isaalang -alang ang muling pagsusuri sa Tower of Rubiss upang magsanay; Ang sulok ng Northwest ng ikatlong palapag ay may katulad na mga tile na idinisenyo para sa hangaring ito.
Nagtatampok ang mga tile ng isang hugis ng brilyante, na may mga kulay na madalas na nagbabago. Bigyang -pansin ang mga kulay upang matukoy ang iyong input:
- Para sa paggalaw ng hilaga o timog, gamutin ang mga halves ng brilyante bilang kaliwa at kanang mga pindutan sa D-Pad:
- Blue = North: Kung ang asul na kalahati ay nasa kaliwa, pindutin ang kaliwa upang lumipat sa hilaga; Kung sa kanan, pindutin ang kanan.
- Orange = Timog: Katulad nito, kung ang orange ay nasa kaliwa, pindutin ang kaliwa upang lumipat sa timog; Kung sa kanan, pindutin ang kanan.
- Para sa paggalaw ng silangan o kanluran, isaalang -alang ang brilyante bilang mga arrow ng direksyon. Tumutok sa orange arrow:
- Kung ang orange arrow ay tumuturo sa direksyon na nais mong puntahan, pindutin ang up sa D-Pad. Kung ito ay tumuturo, pindutin pababa.
Lahat ng kayamanan sa Zoma's Citadel B2:
- Kayamanan 1 (dibdib): Scourge whip
- Kayamanan 2 (dibdib): 4,989 gintong barya
Zoma's Citadel B3 Walkthrough - Dragon Quest 3 Remake
### B3 Pangunahing Landas:
Ang pag -navigate sa ikatlong antas ng basement ay medyo prangka, dahil ang landas ay bilog ang panlabas na gilid ng silid na parisukat. Ang isang bahagyang kalsada sa sulok ng timog -kanluran ay hahantong sa iyo sa Sky, isang napakalaking scourger, at isa sa mga monsters ng Friendly Monsters ng DQIII.
B3 nakahiwalay na silid:
Kung nahuhulog ka sa isa sa mga butas habang nag -navigate sa mga direksyon na tile sa B2, magtatapos ka sa nakahiwalay na seksyon na ito ng B3. Dito, makakahanap ka ng isang friendly na likidong metal na slime sa hilagang -kanlurang sulok. Lumabas sa pamamagitan ng hagdan sa silangang bahagi.
Lahat ng kayamanan sa Zoma's Citadel B3:
Pangunahing Kamara:
- Kayamanan 1 (dibdib): Dragon dojo duds
- Kayamanan 2 (dibdib): dobleng talim
Nakahiwalay na silid:
- Kayamanan 1 (dibdib): Bastard Sword
Zoma's Citadel B4 Walkthrough - Dragon Quest 3 Remake
### B4 Pangunahing Landas:
Ang ika -apat na antas ng basement ay ang iyong pangwakas na sagabal bago harapin ang Zoma. Magsimula mula sa gitna ng katimugang lugar, mag -navigate pataas at sa paligid, pagkatapos ay bumalik sa sulok ng timog -silangan upang mahanap ang exit.
Huwag palalampasin ang espesyal na cutcene na gumaganap sa pagpasok ng B4; Ito ay nagkakahalaga ng panonood nang buo.
Lahat ng kayamanan sa Zoma's Citadel B4:
Sa isang silid, makakahanap ka ng anim na dibdib na nakaayos mula kanan hanggang kaliwa:
- Kayamanan 1 (dibdib): shimmering dress
- Kayamanan 2 (dibdib): singsing sa panalangin
- Kayamanan 3 (dibdib): Bato ni Sage
- Kayamanan 4 (dibdib): dahon ng yggdrasil
- Kayamanan 5 (dibdib): Dieamend
- Kayamanan 6 (dibdib): Mini Medalya
Paano talunin ang Zoma sa Dragon Quest 3 remake
Bago maabot ang Zoma, dapat mong pagtagumpayan ang isang serye ng mga nakamamanghang bosses: ang King Hydra, kaluluwa ng Baramos, at ang mga buto ng Baramos. Sa kabutihang palad, maaari mong gamitin ang mga item mula sa iyong bag sa pagitan ng mga fights, na nagpapahintulot sa iyo na mapanatili ang lakas ng iyong partido.
Paano talunin ang King Hydra:
Sa kabila ng lakas nito, ang King Hydra ay mapapamahalaan ng tamang diskarte. Natagpuan namin ang Kazap spell na maging lubos na epektibo, na nakikitungo sa higit sa 400 pinsala sa bawat pagliko. Ang pagsalakay ay susi, dahil ang Hydra ay nagbabago ng halos 100 hp bawat pag -ikot. Ang paggamit ng isang pangunahing diskarte sa boss sa isang nakalaang manggagamot ay nakatulong sa amin na talunin ito sa isang lakad nang hindi nawawala ang anumang mga miyembro ng partido.
Paano talunin ang kaluluwa ng Baramos:
Ang pagkakaroon ng pagharap sa kaluluwa ng Baramos bago sa Tower of Rubiss, malamang na pamilyar ka sa mga kahinaan nito. Ito ay lubos na madaling kapitan ng pagkasira ng zap, kaya ituon ang Kazap ng iyong bayani para sa mabilis na mga resulta.
Paano talunin ang mga buto ng Baramos:
Katulad sa kaluluwa, ang mga buto ng Baramos ay nagbabahagi ng parehong mga kahinaan. Natagpuan namin ang mga spells ng Kazap at ang ligaw na bahagi/halimaw na pile-on combo ng halimaw na wrangler. Maging maingat sa iyong kalusugan, dahil ang mga buto ay tumama nang mas mahirap kaysa sa kaluluwa.
Paano Talunin ang Zoma sa Dragon Quest 3 Remake:
Si Zoma ang pangwakas na boss at isang madiskarteng hamon. Iwasan ang pagmamadali; Sa halip, mapanatili ang iyong MP sa una dahil sa magic barrier ng Zoma, na binabawasan ang pagiging epektibo ng mga mahiwagang pag -atake. Kapag sinenyasan, gamitin ang globo ng ilaw upang alisin ang hadlang, na ginagawang mahina ang Zoma sa mahika.
Sa pagbaba ng hadlang, mahina ang Zoma sa mga pag -atake ng ZAP. Ang aming Kazap spells ay humarap sa 650 pinsala sa bawat pagliko. Gumamit ng Kazap at Monster Wrangler Combo, habang inilaan ang dalawang iba pang mga miyembro ng partido sa pagpapagaling at muling mabuhay. Ang mga buffs, debuff, at pinsala-pagsasalamin ng mga spells at kagamitan ay maaaring maging napakahalaga. Kumuha ng isang sinusukat na diskarte, na nakatuon sa pagpapanatili ng kalusugan ng iyong partido, at lalabas ka ng matagumpay.
Ang bawat halimaw sa Zoma's Citadel - Dragon Quest 3 Remake
Pangalan ng halimaw | Kahinaan |
---|---|
Dragon Zombie | Wala |
Franticore | Wala |
Mahusay na troll | Zap |
Green Dragon | Wala |
Hocus-poker | Wala |
Hydra | Wala |
Infernal Serpent | Wala |
Isang-taong hukbo | Zap |
Masidhing Scourger | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |